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第4章 塔之诅咒了(2/2)

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[对一个敌方目标造成6点伤害]

这张卡没有任何内涵,1c只能打6点伤害,对于伤害上百的正常卡牌来说,简直就像是来自另一个次元的卡牌。

还真是另一个次元的,这话倒是没错。

卡面上刻印着一把亮白色的剑锋,连人样都没有。

这就是我们杀戮尖塔的打击牌呀,人脸都不用出来,那鸡煲还是个肘击图标,逗得很。

这倒也是方便了卞卡制卡,不光数值低,而且卡面也好做,消耗的精神力几乎可以忽略不计

就这样,卞卡如法炮制地只做了五张[打击]与对应的五张[格挡],你要问为什么是五张,那你就得问猎宝为什么有十张打防了。

[格挡]

[COST:1]

[类型:法术]

[获得5点护甲值]

做完最基础的打防,卞卡开始尝试制作“战士”职业的几张特殊卡。

这倒不是他想要照抄,只是对于这种类型的游戏而言,卞卡能够想到的第一种职业就是“战士”,其次就是“法师”和“牧师”,说白了也是卞卡玩的游戏种类比较少,再加上他多少带点暴雪考子的属性,“战法牧”这种经典的MM职业分配已经深深地嵌入了他的大脑。

而“战士”开局携带的那张初始牌,卞卡也决定跟杀戮尖塔做出差异化。

在杀戮尖塔里,战士哥的流派比较多,在一代里比较好用的有壁垒防哈流,力量突破的翻倍流力量战等等,到了二代这些流派反而是不成立,想要通关就得多抓优质过渡,基本上只能玩均卡卡组,这也是卞卡非常不喜欢二代的一个点。

在他的设想里,既然双王斗卡有武器流派,那战士哥必定会有一个玩武器的“武器战”形态。

[长剑]

[COST:1]

[类型:武器]

[攻击力:3]

[耐久度:2]

虽然跟打击一样是6点伤害,不过武器本身的特殊性就能够吃到其他卡牌的加成,毫无疑问是一张超模的初始卡。

卞卡想了想,只有一张初始牌其实挺没意思的,猎宝有中和和叠甲,鸡煲有双放和电球,观者大人也有恐怖的红蓝脸,怎么到你战士这里就只有一张没什么鸟用的“痛击”嘞?多一张打击充当初始牌这一块。

秉持着公平公正的原则,必须给战士哥多加一张初始牌!

[痛击]

[COST:2]

[类型:法术]

[对一个敌方目标造成8点伤害,并给予其2层易伤]

不好意思,卞卡想象力不是很足,咱要不还是直接把[痛击]搬过来吧......

这样一来,战士哥的初始卡组依旧维持着十张,其中有四张打击与四张防御,再加上[痛击]和卞卡为战士哥专门准备的[长剑]。

既然初始卡组已经准备完毕,那就该设计一下对战机制了。

首先要调整主战者的血量,这一块就设计到该参考谁的问题了。

如果参考杀戮尖塔,那初始血量就应该根据选择的职业不同而做出区分,同时每个费用阶段开始时要抽五张牌,结束时全部弃掉,并且取消疲劳机制。

如果参考炉石,那就在每次进战时进行刷新,主战者血量根据流程的推进程度进行调整,到最后也能拥有30多点血。

前者对双王斗卡来说是完全创新的机制,后者则是可以在基于双王斗卡对战基础的情况下添加肉鸽要素,卞卡就需要在这二者之间进行取舍。

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