首页 > 科幻次元 > 这个卡牌游戏为什么不是回合制 > 第5章 唉,塔批

第5章 唉,塔批(1/2)

目录

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

卞卡思索再三,发现了这两者之间的差距。

虽然都是回合制,但杀戮尖塔的血量和对战机制,都是基于其长线战斗的模式来进行的,对战胜利后最多只能选择一张卡牌作为对战奖励,在这种情况下,游戏额外添加了问号房、宝箱房以及商店房来提供额外的卡牌获取方式,为了避免卡牌过多或过少,才设计出每轮五次抽弃的机制。

而炉石传说的冒险模式虽然也算是肉鸽,但本质上也是基于炉石传说本体而衍生的拓展玩法,流程要求在八个敌人内直接结束,因此每次战斗胜利后奖励是三套奖励包当中选择一个,而且没有“不要”的选项,这就很容易导致出现三套卡牌包都是自己不要的情况。

虽然塔一和冒险模式都是卞卡的白月光,但在现实的问题面前,他意识到了这完全是两种不同的模式,很难融合在一起进行对战。

不过......我为什么不能两个都做呢?

前者是大型规则,后者是简单的衍生规则,我完全可以先把后者做出来试试水,然后再看要不要做爬塔类的模式啊!

虽然已经做好了战士哥的初始卡组,但卞卡也不着急用,可以先制作冒险模式的规则。

不过,这两者都有一个共同的难题,那就是关于对手的设置。

对战记录仪是可以模拟出一个木桩的,供由部分测试人员使用,但这样的木桩只会挨打不会还手,无法达到和主战者之间的交互。

而卞卡要做的,则是创造一个会动的木桩!

杀戮尖塔的所有怪物几乎都有一个固定的出招流程,如果要按照杀戮尖塔的模板去设计怪物会非常简单,但现在他要做的是冒险模式里具有一定智能的AI对手,这就有点上难度了。

卞卡前世也并非程序员,对于对战记录仪也是第一次上手进行调试,虽然一些简单的功能和操作已经可以熟练上手,但你要他手搓一个智能对战AI,那还是有点太为难他了。

但是,我们卡大哥有相当牛逼的人脉!

“......你又要搞什么幺蛾子?”

办公室里的严景渊捂着脑袋,说实话他已经有点受不了卞卡这个家伙了。

之前在例会上提出要公开用户资料,现在已经通过了,协会这边已经在逐步推进了,要他开始展现那什么“饼图”的时候,这家伙突然又问我有没有对战AI?

有没有AI跟你要做的“饼图”有特么鸡毛关系?

“怎么没关系!”卞卡“义正言辞”地据理力争,“我们要利用对战AI来模拟两套T1级卡组的对战,看看它们之间的相互克制关系!”

“......目前协会这边的AI智能非常低,”严景渊叹了口气,无奈地说出实情,试图把卞卡打发走,“对战记录仪在更新前,甚至都不适配有一方是非人类玩家的对战,所以现在市面上对于对战AI的研究非常浅薄,大概只能做到按顺序出牌的程度。”

不同于炉石传说或者是影之诗这样的TCG,双王斗卡的对战内容太过于丰富,卡牌并不是决定胜负的唯一判定点,双方主战者对随从的操控程度、自身的敏捷程度等等都会影响对战的结果,因此要训练智能AI的话,需要模拟的情况数量实在是太多了,没有十几年根本啃不下来。

真能做出这样的智能AI,那估计到时候机器人都有了,直接跟智能机器人打牌得了。

听到这个答复的卞卡也不免有些失落,不过想想也是,正常TCG的对战AI根本无法支持双王斗卡的复杂计算量,除非自己把冒险模式的boss也设置一套固定的出牌程序,否则根本无法满足他的PVE愿望。

“没有这个AI的话,你那个饼图就搞不了吗?”严景渊关心地问道,“你不是还有那什么BO10的方法吗?这个不能体现卡组强度吗?”

卞卡无声地撇了撇嘴,你还真敢开口啊?

这么多T1T2的卡组,我真要一套套用BO10测试强度吗?老登你到底想杀了谁!

“没事,没有的话,我自己再想办法解决吧。”

挂掉电话后,卞卡默默叹了口气,没想到自己的肉鸽玩法就这样胎死腹中了。

既然如此,那是不是只能从杀戮尖塔玩法下手了?

不过这样的话,同样也面临了一个问题,那就是我的武器战怎么办?

之前也提到过,武器的伤害增幅数值相当高,如果设置的怪物木桩不会动,只会按照既定程序出招的话,要怎么去调整武器的数值才合适呢?

一旦过高,武器流派就会相当无脑,可如果没调整好,又很容易陷入蛆一样的地步,导致没有人愿意去抓武器流派,最终陷入无休止的削弱循环当中......

卞卡摇了摇头,算了,先不考虑这种麻烦的事情,数值如果真有问题,那后续再做调整也好,先把游戏玩法的框架搭建出来吧!

......

耗费将近一周的时间,卞卡几乎吃喝拉撒都没有离开店里的两台对战记录仪,跟“温宿牌店”不同,那边的二楼是正经的起居室,有完整的淋浴系统,但卡牌体验馆这里并没有。

因此,卞卡在附近定了一家酒店,就为了每天醒过来以后能花更多的时间投入对战记录仪的研究。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部