第259章 受伤的关谷神奇(2/2)
周景川听完这番话,先是愣在原地足足三秒钟,脸上的表情从错愕渐渐转为忍俊不禁,随即像是听到了什么天大的笑话一样,猛地往后靠在沙发背上,哈哈大笑起来,笑声爽朗得几乎要震得屋顶发麻,笑了好一会儿才勉强止住,眼角甚至还泛着一丝笑出来的泪光,语气里满是荒诞与无语:“不是吧关谷?这算什么乱七八糟的奇葩剧情啊?简直比你画的那些奇幻漫画还要离奇百倍!吵不过就撒泼耍无赖,摔了还不忘拉个垫背的,你这师兄也太会整活了吧?本来是你一片好心好意想去扶他,结果反倒被他算计了一把,把自己弄伤了,这波操作真是亏到姥姥家了!我算是彻底开眼界了,原来打架还能这么玩,真是长见识了。”
诺澜轻轻拍了拍关谷神奇的肩膀,动作轻柔得像是怕惊扰到他,眼神里满是真切的同情与安慰,她微微叹了口气,语气里带着几分无奈的感慨:“真是万万没想到,事情竟然是这样的来龙去脉,你这也太冤了。本来是一片赤诚好心,想着顾念同门情谊,结果却被人反过来利用,还平白受了伤,换做是谁,都会觉得憋屈至极。不过还好只是手受伤了,没有伤到更重要的地方,也算是不幸中的万幸了。你也别太往心里去,这种完全不讲道理、只懂算计别人的人,以后尽量少跟他来往就是了,免得再惹一身不必要的麻烦,得不偿失。”
唐悠悠的目光死死黏在关谷神奇缠满厚厚绷带的手上,那绷带层层叠叠,边缘还隐约透着淡淡的红痕,看得她心尖都跟着揪紧,眼底漫出浓得化不开的疼惜,语气里裹着实打实的关切,还带着几分生怕触碰到对方伤口的小心翼翼:“关谷,你看看你这手伤得多厉害,肯定遭了不少罪吧?走路的时候说不定都得格外留意,生怕牵扯到伤口。我扶你去你房间休息吧,躺着总比在这儿硬坐着舒坦,也能让受伤的手少受点牵扯,省得一会儿不小心碰到什么,再加重伤情,那多不划算啊。”
关谷神奇微微挺直了脊背,胸膛下意识地往外扩了扩,脸上带着几分不愿示弱的倔强,他轻轻摆了摆没受伤的那只手,动作幅度刻意放得极小,语气坦然又带着几分不容置喙的执拗:“我不用你扶,真的完全不用。我只是手受了伤而已,又不是腿出了问题,走路、站立这些都跟平常没两样,根本不需要人搀扶。你这样过度关心,反倒让我觉得浑身不自在,好像我成了那种连路都走不了、需要人时刻照顾的累赘一样,太没必要了。”
唐悠悠听关谷这么说,脸上的关切瞬间褪去了大半,取而代之的是浓浓的委屈,她撅起嘴,脸颊微微鼓着,眼神里带着几分明显的嗔怪,语气也不自觉地拔高了些许,带着一丝不易察觉的控诉:“人家也是真心实意地关心你啊!看到你伤成这样,我心里也跟着七上八下的,就想帮你做点什么,让你能轻松点、少受点罪。可你怎么能这个样子,一点都不领我的情,还说得我好像在多管闲事一样,真的太让人寒心了!我好心好意对你,结果换来这么一句,想想都觉得难过。”
…………
3602客厅的光线暖融融地漫溢着,空气里飘着几分慵懒的惬意。周景川和诺澜并肩陷在柔软的沙发里,指尖同时落在一块质感细腻的游戏操控板上,正专注地玩着周景川公司打造的《公寓大作战》。屏幕上光影流转,角色跳跃、闯关的音效清脆悦耳,偶尔夹杂着两人轻声的讨论。
诺澜目光落在屏幕顶端的排行榜上,指尖轻轻点了点排行榜区域,语气里带着几分新奇的赞叹:“你看这游戏的奖励设置也太丰富了吧!只要能冲进前十名就能拿到奖励,关谷上次就刚好卡在第十名,最后得了个‘生活无忧基础礼包’,里面竟然是三袋超值装卫生纸,足足有36包呢,够我们用好久了。”
她顿了顿,手指滑动着屏幕,逐一浏览着前面的排名奖励,眼神里满是惊叹:“我刚刚仔细看了看,第九名的奖励是‘幸运盲盒’游戏手办,还是个超大号的,里面装着《公寓大作战》全套角色的限量版周边,像各个角色的精致手办、印着角色图案的主题T恤、还有收录了海量设计细节的游戏原画集,全都是针对核心粉丝的情怀好物。就比如一菲那个跆拳道黑带造型的手办,看着就特别有气势,粉丝肯定会抢着要。”
“再看第八名,是‘能量补给’环球零食大礼包,也是超大号的,里面装满了各种网红进口零食和饮料,从酸甜的果干到酥脆的饼干,再到各种口味的气泡水、奶茶,简直能满足吃货的终极梦想,拿到手肯定幸福感爆棚。”
“第七名是‘精致生活’香氛护理套装,还是高端品牌的全系列产品,里面有颜值超高的香薰机、味道各异的天然精油,还有去污力强又不伤衣物的高档洗衣液,摆在家里又好闻又实用,特别适合喜欢精致生活的人。”
“第六名的‘影音时光’家庭娱乐包也很吸引人,一台高品质的便携DVD播放器,还搭配了10张热门电影光盘,从经典大片到温馨喜剧都有,另外还有某视频网站的半年会员,平时在家就能舒舒服服享受影音时光,多惬意啊。”
“第五名是‘健身达人’年度私教礼包,不仅有一年的高端健身房VIP会员卡,还送10节私人教练课程,能专业指导健身,这可是实打实的健康投资,喜欢健身或者想塑形的人肯定特别想要。”
“第四名的‘厨神驾到’豪华厨具套装更是厉害,国际顶级厨具品牌的全套产品,价值上万的炒锅、汤锅、煎锅,还有锋利耐用的刀具套装、质感上乘的砧板,全都是实用又高价值的生活用品,绝对能满足美食爱好者的终极梦想,我觉得一菲要是看到了,肯定会特别喜欢。”
“第三名是‘时尚生活’品味之礼,一套顶级品牌的家居健康套装,像高端的按摩设备,能缓解疲劳,还有精准的健康监测仪,能随时关注身体状况,专注于提升生活品质和健康维度,特别贴心。”
“第二名的‘移动精英’性能之选也超给力,一台高性能的顶配笔记本电脑,搭配专业的电竞鼠标和键盘套装,不管是办公还是玩游戏,体验感肯定都拉满了,特别适合追求高效和品质的人。”
“最厉害的就是第一名的‘数字生活’至尊王座,这可是唯一包含全套顶级数码设备的奖励,有最新款的顶配平板电脑,价值上万的苹果iPad或者同类竞品,还有顶级品牌的家庭音响系统,音质肯定超棒,再加上高端的IPOD TOUCH一部,另外还有丰厚的小礼品手办周边奖励,绝对的顶级配置,能实现真正的‘全宅智能娱乐’,想想都觉得特别诱人!”
说完这些,诺澜转头看向周景川,眼神里满是疑惑与好奇,语气里带着几分探究:“不过话说回来,这游戏的奖励这么丰厚,从日常用品到高端数码产品,再到现金奖励,几乎涵盖了各种需求,而且排名越靠前,奖励价值越高,可为什么你之前说想拿到前三的礼品没那么容易呢?既然奖励这么吸引人,肯定有很多人拼命闯关吧?难道说游戏的难度真的特别大,后面的关卡会难到让人望而却步?”
周景川闻言,唇角勾起一抹了然的笑意,手指在操控板上轻轻敲击着,语气里带着几分商人的精明与从容:“我毕竟是个做生意的,怎么可能让大家轻易拿到高价值的奖励?想冲进前三拿到那些顶级礼品,可没那么容易。奖励只有20份,而且每个玩家的机会只有一次,一旦闯关失败或者排名定格,就不能再重来。对于那些爱摊小便宜的人来说,看到前面的奖励就觉得自己能轻松拿到,以为占了大便宜,可他们不知道,游戏的对战关卡难度是阶梯式递增的,越往后越难,到后面几乎都是噩梦级别的难度,别说通关冲排名了,能坚持下来都不容易。”
他顿了顿,眼底闪过一丝狡黠,语气里带着几分调侃:“有个词说得好,无奸不商嘛。这款《公寓大作战》早在2010年初就推出了,当初设计的时候就考虑到了玩家的心理,人物时装都是不用氪金,只需要花费时间肝任务就能拿到的,可即便如此,还是有很多人愿意充钱买,就为了能更快解锁时装,或者获得一些额外的道具。这款游戏我最初投资了3000万,结果还没到1年时间,就回本了近6倍的价钱,赚钱的速度远超我的预期。说到底,还是抓住了大家的心理,有些人就是宁愿花钱买方便、买快乐,也不愿意花点时间慢慢肝,这就是商机啊。”
周景川说着,侧过头看向诺澜,眼神里带着几分认真与分享的意味,语气缓缓道来,带着几分经商的心得:“做商人嘛,核心就是要抓住顾客喜欢什么、在意什么、愿意为什么买单。就像这款游戏,有人喜欢收集周边,我们就推出限量版手办和原画集;有人是吃货,我们就准备环球零食大礼包;有人注重生活品质,我们就搭配香氛护理套装和家居健康产品;有人追求性能和效率,我们就送上高端数码设备和健身礼包。”
“每个人的需求都不一样,我们要做的就是把这些需求精准挖掘出来,然后用对应的奖励去吸引他们,让他们觉得这款游戏有玩头、有盼头,愿意花时间甚至花钱去投入。而且还要把握好难度的平衡,不能太容易让人觉得奖励不值钱,也不能太难让人直接放弃,要让他们在闯关的过程中既有挑战感,又能时不时获得一些小奖励,保持新鲜感和积极性。”
“另外,还要懂得利用人的心理,比如限量版的情怀产品,能激发粉丝的收藏欲;超值的大礼包,能满足大家追求性价比的心理;而顶级的数码设备和现金奖励,则能刺激那些追求高端体验和实际利益的玩家。只有把这些都考虑到了,才能让产品受欢迎,才能赚到钱,这就是做生意的门道啊。”
诺澜轻轻靠在周景川怀里,脸颊贴着他的肩膀,听着他娓娓道来,时不时点了点头,语气里带着几分认同与赞叹:“原来这里面还有这么多门道,难怪这款游戏能这么成功。你真是太厉害了,能把玩家的心理摸得这么透,还能设计出这么吸引人的奖励机制。”
诺澜指尖轻轻划过游戏屏幕上的奖励列表,眼神里带着几分通透的思索,语气平缓却满是精准的分析:“其实你这游戏能火,核心是摸透了‘人心的多重诉求’。你看,第十名的卫生纸是刚需,解决了最基础的实用需求;中间名次的零食、香氛、厨具,是满足‘生活仪式感’的进阶诉求;而前三名的数码产品、健身礼包,又是针对‘品质提升’和‘自我投资’的高阶需求。从刚需到情怀,从实用到炫耀,你把不同人的心理缺口都堵上了,大家自然愿意为这份‘被满足感’买单。”
周景川闻言,眼底闪过一丝赞许,伸手揉了揉诺澜的头发,语气里带着几分棋逢对手的默契:“你说到点子上了。人心最复杂的地方,就是‘想要的永远不止一个’。有人既想不花钱拿到基础奖励,又忍不住觊觎高端礼品;有人明知道后面关卡是噩梦难度,却偏偏被‘限量’‘独家’这两个词勾得不甘心。我设计关卡难度递增,就是利用了‘沉没成本效应’。玩家花了时间闯过前面的关,哪怕后面再难,也舍不得放弃已经投入的精力,甚至会愿意充钱买道具继续冲,这就是人性里的‘不甘心’在作祟。”
诺澜微微颔首,唇角勾起一抹了然的笑意,补充道:“而且你还抓住了‘从众心理’和‘攀比心理’。游戏里的排行榜是实时更新的,看到别人冲上前十、前三,原本没那么执着的人,也会被带动着想要试试;尤其是核心粉丝,为了拿到限量手办,哪怕肝到半夜也愿意,他们要的不只是奖励本身,还有‘我比别人更懂、更爱’的归属感和优越感。你把‘竞争’和‘情怀’绑在一起,就把玩家的积极性彻底调动起来了。”
“不止这些,”周景川指尖敲了敲沙发扶手,语气里带着几分深度剖析,“还有‘即时满足’和‘延迟满足’的平衡。那些不用氪金就能拿到的时装、小道具,是即时满足,让玩家每天都能感受到‘有收获’;而前十名的大奖,是延迟满足,给玩家一个长期的目标。人都是这样,既需要眼前的小甜头吊着胃口,又需要长远的目标支撑着走下去。如果只给即时奖励,玩家很快会腻;只给延迟奖励,又没人有耐心坚持,两者结合,才能让游戏的生命周期变长。”
诺澜靠在他怀里,眼神清亮,继续延伸话题:“还有一点很关键,你没有把‘氪金’变成唯一的出路。那些不愿意充钱的玩家,只要花时间肝任务,也能拿到不错的奖励;而愿意充钱的玩家,也只是获得‘加速权’和‘选择权’,不是必须氪金才能通关。这样一来,既不会让免费玩家觉得被歧视,又能让付费玩家感受到‘花钱值’,两边都不得罪,受众面自然就广了。这其实是抓住了人心底的‘公平感诉求’——大家可以接受差异,但不能接受被强制剥削。”
周景川笑了笑,语气里带着几分赞赏:“你这分析比我公司的产品经理还到位。其实做生意也好,做产品也罢,本质上都是在和‘人心’打交道。人心不是单一的,而是矛盾的,既想占便宜,又想有面子;既想不劳而获,又想证明自己的价值;既怕麻烦,又愿意为热爱的事情花费精力。我们要做的,不是去改变人性,而是去顺应它、引导它。”
他顿了顿,眼神里带着几分通透:“就像这款游戏,我没有强迫任何人充钱,也没有强迫任何人闯关,只是把奖励摆出来,把规则说清楚,然后利用人性里的‘不甘心’‘攀比心’‘收藏欲’,让玩家自己主动投入。这就是最高明的生意经。不是你推着客户走,而是让客户觉得,他想要的东西,只有你这里能拿到,而且拿到的过程,还能让他感受到快乐和成就感。”
诺澜轻轻点头,语气里带着几分感慨:“说到底,还是要‘懂人心’。懂人们想要什么,更懂人们为什么想要。比如那些买限量周边的粉丝,他们买的不是手办本身,而是对游戏角色的情感寄托;那些冲健身礼包的人,买的不是会员卡,而是对‘变得更好’的期待;那些抢零食大礼包的吃货,买的也不是零食,而是‘被满足的快乐’。我们提供的从来不是产品或奖励,而是人们内心深处渴望的情感价值和自我认同。”
周景川伸手揽紧了她,语气里满是默契:“所以说,智商高不如‘懂人心’。再精密的设计,再高端的产品,要是抓不住人们真正的需求和心理,也只能是自娱自乐。而真正能长久的生意,一定是建立在对人性的深刻洞察之上,你知道人们在想什么,知道他们需要什么,知道怎么让他们心甘情愿地为你买单,这才是最核心的竞争力。”
诺澜抬头看他,眼底闪着亮晶晶的光,语气里带着几分俏皮的认同:“看来我们俩真是天生一对,不仅智商在线,连对人心的洞察都这么合拍。以后你负责设计产品,我负责分析人心,咱们联手,说不定能做出更多受欢迎的东西。”
周景川低头在她额上印了一个轻吻,语气里带着几分宠溺与自信:“那是自然。有我老婆在身边,我做什么都能事半功倍。毕竟,最复杂的生意,也抵不过两颗懂人心、有默契的心。”