第383章 游戏设计(2/2)
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但帝国本身不一样,它能直接推动这件事。
严墨灵:“可以,那我等着你的计划书。”
挂断电话,零蛋好奇道:“这个游戏你掺和什么?”
问姜:“我只是突然想到我能吸取前人的经验,获得更多情绪点。”
零蛋不信:“游戏能让你有什么情绪点啊”
这就是零蛋的落伍了。
它不知道一款游戏的上头程度能让一个正常人立马七宗罪全犯。
问姜有思路了,她可以先制作大概方案。
她先看了下市面上的游戏技术。
起码比她的世界灵气复苏之前的技术高上不少,这里的电脑芯片能够带动更复杂流畅精美的大型游戏,因为这个世界的灵卡师也担任普通岗位,高精力的情况下,容易比普通人更快出结果。
就像帝城内那能准确捕捉到能量进行制止的机器人,这些东西都是科学家研究出来的。
问姜大概有了把握。
那她完全可以做一个复杂的游戏。
游戏名字甚至都不用思考,直接叫做《云夏》。
故事背景要交代完善,但神话传说的背后现在还涉及到一些东西,所以姜没打算用神话人物作为主要角色。
而是这些关键的历史人物,先掌握历史,再从历史看神话。
比如秦始皇,刘邦,武则天等,这些在她的世界里也炙手可热的历史人物,经常被做进各种游戏中。
这里没有土壤,利于发展。
当然,卡牌不能放弃,神话卡牌可以作为这些游戏角色的额外附带能力,所以就不需要那么多剧情介绍。
也是主要的——坑钱东西。
又能赚钱又能赚情绪点,何乐而不为呢?
比如,将一个卡牌做成游戏里的数据,想要得到它就必须进行抽取。
你有一定概率第一次就抽到它,但也可能直到保底的那一抽才出。
一想到普通人玩了这款游戏,想要得到这张卡牌,一直抽到第100次大保底才出这张卡牌,那种赌博的魅力,令人当场脑溢血的情绪刺激,多么迷人啊!
因为这个世界流行的卡牌都有很固定的数值设定,也没有什么获取难度。
想要赚钱的卡牌都是明码标价的,贵的可以选择不要。
说白了,人总是缺乏刺激感。
就像赌盲盒一样,人人都可以觉得自己是欧皇。
我下一次一定出。
多少人都有的美妙错觉。
问姜看完以后对游戏技术大概有了了解,她完全可以做一款复杂的游戏,将蓝星游戏之大成的精华直接融入玩法。
几个模式,下棋(将游戏角色作为棋子进行组合,根据系统每把出现的不同技能选择玩法,最终获取第一)。
大逃杀,俗称吃鸡(一般是几十个角色在一个地图里面,拾取装备用技术淘汰他人,直至获取第一)。
然后就是这个世界也有的标准卡牌5V5竞技模式,原本这里的5V5大部分都是卡牌对战,在这里可以直接让玩家操控游戏角色对战,让玩家自己上场进行技术对拼。
大世界角色养成玩法,开放一张大地图,供玩家养成角色、探险,融入了各种大杂烩玩法,比如钓鱼、种田、基建。
这些玩法都是亘古不变的游戏界流行模式。