第384章 闹得不是很愉快(1/2)
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要是放在问姜灵气复苏之前的蓝星,这样的游戏肯定做不出来。
是技术不允许。
在没有得到大的技术突破之下,这么多玩法融入一款游戏里,电脑无法接受。
除非是用特别劣质的技术做法。
可在这个世界,就完全没有这样的烦恼,这里的芯片技术足以承载这样大的游戏负荷。
本意就是为了推送新的文化背景,玩法上直接集百家之精华,那可比问姜自己想好的多了。
于是问姜设计成,在远古时代,神话背景全部终结后,一位不知道从各处来的召唤者误入这片神奇的土地,唤醒那些已经逝去的,沉睡的历史人物英灵。
召唤者在这片土地上一边进行探险,一边寻找那些丢失的文化记忆。
这个故事开端就和云夏背景挺合的。
召唤者就是玩家本人,男女角色自由选择。
主体采用拟真建模,人物做的要多精美有多精美。
不精美怎么骗钱。
主玩法就是大世界探险,毕竟文化剧情才是最重要的。
大世界里,玩家可以通过各种主线剧情召唤出历史人物,探索那些历史人物各自的成长故事。
卡牌池里主要放各种神话卡牌。
最高等级为UR卡。
现在不用担心女娲或者盘古等卡牌做不出来了。
游戏里想抽就抽!
但是UR卡牌是最后才会放出来的王牌,现在不出。
现在只出和现实对应的,R,B,A,S级,SSR级卡牌。
SSR级卡牌会出限定卡牌,每半个月更换一张,但只出七天。
价格上不会贵。
毕竟这个世界卡牌市场本身就很庞大,帝国推广,来玩这个游戏的人不会少。
现实里一张普通R级纸质卡牌10块云夏币,游戏里SSR卡牌抽取一次相当于5块云夏币,保底100抽,也就是说最差也就是500块云夏币一张。
但,卡牌可以叠加。
最高叠加到6张,会出现形态变化,而且能够加载到玩家的主页界面进行装饰。
游戏里肯定是游戏货币。
这种货币不仅能够充值获得,也能通过游戏活动和剧情获得。
至于数值问题,由严墨灵自己找游戏策划师解决。
然后其他模式,历史人物会以不同的形式进入不同的玩法里进行对战。
每个玩法的奖励都是一样的,玩家自由挑选自己感兴趣的模式进行游玩就行。
她把其他游戏的精华全都塞进来,什么月卡,赛季卡统统安排上!
以后比赛来了每个版本都能随时更换SSR卡牌的能力。
SSR卡牌也不是随便抽,要和历史人物对应,这点到时候也有策划师负责,由姜负责提供大概方向。
一套设计好以后,问姜还做了地图的草图制作。
毕竟她有零蛋,做起来更是不费力。
她偏向的风格都是云夏古风,也可以与现代风结合,毕竟主剧情就是后现代,玩家负责带着历史英灵寻找遗失的文明,有现代风格方便做皮肤骗钱。
零蛋惊得目瞪口呆:“你做的是不是太坑钱了?这种数据又不是现实卡牌,还有,你这首冲双倍,月卡是什么鬼?你怎么这么熟练啊!!”
问姜:“见得多了就熟练了。”
这还是小意思。
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