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第383章 游戏设计(1/2)

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卡牌实在太过热门。

因为卡牌是武器,所以卡牌玩法是这个世界主要的流行娱乐方式。

加上丰富的卡牌市场,游戏市场习惯于卷卡牌更精美的建模和卡面。

哪怕有不少其他类型的游戏,但在云夏遗失了一部分文化背景的情况下,有些模式的游戏就无法存在。

比如,种田游戏。

人们对文化没有向往,也就没有这样的土壤。

但不代表这样的游戏无法生存。

在西洲,基建类的游戏也不算是个小种类。

而且,由于灵卡师占据的关注度太大,游戏竞技在这个世界也并不流行。

可在她的世界,那可以说是很热门了。

卡牌的比赛风格和一些热门游戏分明很像。

问姜不仅想到了游戏,还首先想到了一个重点。

情绪。

玩游戏过于代入,很难不上头。

她还记得自己没有修炼前,她有一位年过四十的家人,因为在一款游戏里和人互喷,把肺泡气炸,气进医院了。

问姜仍然记得自己当时的震惊。

这种游戏一旦真的做起来,那简直是零蛋情绪点的重要来源。

哪家游戏策划没被问候过全家呢?

问姜愿意身先士卒。

军队有资源有技术,有这样庞大的一个未知市场,又是为了推动文化改革,完全可以做这样的实验。

何况盲盒的形式也证明了,这块市场确实是有用的。

因为盲盒问题,山中花的官方账号现在每天都有买家进行问候。

问姜也看过现在游戏市场上流行的游戏,有些卡牌游戏也做的很有竞技性,但它们不能脱离卡牌形式,所以竞技更多的是拼脑子,计算各种卡牌数据,就如同选手在赛场上一样。

这样同样刺激,但不够直接刺激。

而且有些人就是不愿意动脑子的。

卡牌,哪有面对面火拼,脑子一抛就是干来的刺激。

这也更让粉丝有代入感。

但卡牌可以换种形式改进。

比如,将历史人物换成游戏角色进行抽取。

严墨灵听出问姜语气中的把握,立刻好奇道:“你有想法了?”

问姜说:“我会制定好大概计划发给你,我先说其中一个类型,历史人物如果不做成卡牌,而是做成游戏角色,赋予他们各种角色技能,放在一个地图里面比拼呢?”

严墨灵想了想说:“这种游戏也有,但好像不太受欢迎啊。”

问姜微笑道:“但是可以试试,或者说,你能想象这样一个游戏,和灵卡师一样,成为大型比赛,占据全球观众的视野吗?”

严墨灵的确有些不能想象,她现在还GET不到点,只是有些疑惑:“一个游戏能像卡牌一样成为世界赛事吗?”

问姜说:“能,只要你们愿意,它就可以。”

没有对应的营销点,没有文化背景,没有剧情,光是做一款游戏出来,游戏内容还不够丰富,的确没什么可玩点。

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