首页 > 武侠修真 > 让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? > 第125章 塞尔达:看山还是山

第125章 塞尔达:看山还是山(2/2)

目录

反正就是现实生活中是怎么样的,游戏里面就是怎么样的唄

韩彻讚赏道:“不愧是我们的玩法设计策划,举一反三用的很好!”

陆野不好意思地推了推眼镜,谦虚道:“哪里哪里,都是韩哥的思路。”

“所以你们要明白,这种玩家与大世界的交互感的营造,一定要体现出【多解】和【直觉】两个特点。让玩家觉得,哎臥槽,我的方法居然真有用,而不是一定要按照游戏设计师的思路来,能理解吗”

“臥槽韩哥,这要是理解不了,那我们这么多年游戏是白玩了!包能理解的呀!”

周舟这会儿已经非常激动。

韩彻的传道授业让他有种眼前一亮的感觉。

臥槽,原来游戏还能这么设计

臥槽,就光是这种设计,仔细一想,这绝对有意思啊!

跳出预设解法的框架,让世界本身成为交互的工具!

周舟只想高呼一声,牛逼!

而陆野已经开始有了设计思路,“韩哥的意思,这个世界就是可以用现实的物理规则打造,什么风火雷电的属性呀,各种力学呀,其实都可以设计在整个大世界中唄”

周舟则是考虑,“那如果真將这些元素加到大世界里,那么这个世界的所有物品都要能和这些元素產生交互,对吧”

“嗯哼!”韩彻不回答,让他们继续接著说。

周舟说道:“假如最常见的就是树木,那这个树木和风交互是什么样子、和水交互是什么样子、和电交互是什么样子、和火交互又是什么样子,这是几种截然不同的交互反应。

甚至包括,斧头与它交互是什么反应————是这样吗可以说地图上的每一个元素,与另一个甚至多种元素交互,都会有一种特殊的反应————哎臥槽,牛逼啊!”

很快,周舟和陆野两人开始了畅想。

越想,他们越觉得这种设计思路与想法,才仅仅是这个大世界最底层的物理规则而已!

可以说,这个大世界还有更多的无限的可能!

韩彻则笑眯眯道:“可以將这些元素的反应扩大嘛:你们想想,玩家扔个火把能烧出上升气流,砍断一棵树能当桥用,发射个冰箭能冻住湖面。这种隨手瞎玩都有惊喜的爽感,才是留住人的根本。没有这个,再牛逼的设计理念都是空中楼阁。”

“总而言之,这个世界中,一切皆有可能,玩的就是玩家的直觉!”

一阵討论!

很快,韩彻就简单的给周舟和陆野灌输了一些,关於塞尔达项目的部分设计思路。

目前rt工作室,还依旧在整理转移工作室全部资料的途中。

提前给自己的两个策划,將未来的设计底层逻辑打好,这是很有必要的。

希望他们不要辜负自己的信任。

而在等待rt工作室转让的时间段內,韩彻在办公室接到了一家名为“光明科技”的公司电话。

“哎呦,韩先生,您好,我是光明科技有限公司的总经理杨大胜,是这样的,我们光明科技是一家华夏的模擬舱研发生產公司,旗下生產的模擬舱光明一號,目前玩家註册总人数高达50万人。

与您通话啊,主要是想与您沟通沟通,您是否有意將《星际拓荒》移植到模擬舱內呢”

韩彻接过电话,心中一动。

模擬舱这是个玩游戏的好东西啊!

其实就相当於大部分人在玩3d游戏,模擬舱的玩家直接就体验上4d了。

因为硬体发展水平的提升,现行阶段的游戏模擬舱支持很多3a、4a游戏,在模擬舱內体验游戏,效果极佳。

尤其是座椅自带震动反馈与气压缓衝功能,能根据游戏內动作同步模擬撞击、失重等体感;遮光舱门隔绝外界光线干扰,搭配高刷新率屏幕,视觉流畅度远超普通显示器。

可以说游戏模擬舱的出现,让玩家对游戏的沉浸感再上一层楼。

与此同时,其內置的体感反馈更加真实,躺臥的设计也能让玩家在游玩时保持舒適,不至於玩著玩著腰酸背痛。

之前韩彻自己还有搜索过模擬舱相关內容的资料,也看了市场上的多份调研报告。

他可以很明確地说,模擬舱肯定会在未来510年,进入普及阶段。

因为玩家的反馈的確很好,未来只要价格下来了,市场就会打开。

如今,这个名为光明科技的游戏模擬舱厂商联繫到了他,韩彻也並不意外。

就单单说《星际拓荒》这款游戏,跟模擬舱完全就是100%適配。

第一人称加上太空探索解谜,这不得真上天了

gt;

目录
返回顶部