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第1034章 山海世界(228)(1/2)

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人型机甲兵器的速度是会受到灵活性限制的,因此最好的解决办法有两个:1、像动画片太空堡垒一样采用变形战斗机,既是机甲又是战斗机,两用作战。但是这样降低了机甲的防御能力,外形的改变会使关节部位变得异常脆弱,很容易成为单兵反装甲武器的良好攻击目标,故而机甲应该是整体成型的比较好。2、将机甲与高速战斗机搭配使用,高速战斗机可以是无人驾驶的,这样在侦查、轰炸、远程和危险地区大规模杀伤性武器投放、对敌饱和攻击、为机甲提供火力支援、母舰防御等方面都可以运用,而且成本比机甲低,总之,不适宜用人的作战行动都可以使用高速战斗机,而机甲的灵活、地形适应能力、战斗员主观作用、装甲厚度、火力持续时间、占领能力等战场综合生存能力则是强于高速战斗机的。

第一种是前面提到类似的游戏机甲世纪植入芯片的想法,完整的补充起来应该是:机甲是生物技术、机械技术和计算机技术结合后的产物,一半是碳基生物一半是机器人的东西,你甚至可以认为机甲本身是有生命的,驾驶员是浸泡在一种特殊液体里面的,直接或间接的用大脑来控制机甲,这样减少了机甲受创对驾驶员的伤害作用,缺点是技术过于复杂,而且驾驶员和机甲会有很强的相互依赖性。

第二种是类似战斗机的操纵技术,驾驶员采用骑乘、坐着或者直立的姿势在机甲内部,像操纵战斗机或者坦克那样操纵机甲,现较多的问题集中在如何保护人类脆弱的肉体上,比如受RPG等武器攻击后的脑震荡,还有失重、超音速的影响,机甲行进过程中颠簸和疲劳问题,其实这些问题集中在两个方面:驾驶舱的生存能力和舒适程度,在cp的漫画Code Geass 反叛的鲁路修里面是设计成逃生仓,这是解决生存能力问题的思路,至于舒适问题,应该是从材料工程方面考虑,比如蛛丝、凯夫拉防弹衣,还有陶瓷、磁悬浮等等。

主要威胁及应对:1、坦克。机甲的装甲因其自身结构特点在同等技术条件下没有坦克坚固,但是当今坦克是害怕攻击直升机和单兵反坦克导弹/火箭筒的,这两者能够威胁坦克所依赖的就是出其不意的机动性能和高火力杀伤作用,但是根据坦克的使用守则,坦克很少出现在地形复杂容易被伏击的地方,如果正面不能和坦克硬抗的话,根本就不具备和坦克抗衡的能力,而且按照坦克向来是以混合编队出击的情况,想将偷袭演变成一种通用的反坦克战术,是完全不可能的。当然了,这些都是在现有科技的前提下。至于未来科技如何发展,机甲的科技会不会获得突破性进展,会不会比坦克用处更多,不能排除这个可能。另外,坦克在很多作战场合都不适用,比如特种战和反恐战,在这些场合如果能够机甲配合步兵的话,将起到奇效。

2、步兵。机甲可以比普通步兵携带更大口径的机枪,同时具有精确狙击和反器材能力,这两者结合起来能有效压制缺乏反装甲武器的步兵,如能结合探测生命体的热感应系统,机甲将会成为步兵的噩梦,极有效率的杀人兵器。而且只要驾驶员在机甲内具有足够的防护,是不怕反器材狙击步枪的。所以,对付步兵,机甲的机动性还是可以发挥很大作用的。

3、直升机。这里要提到机甲的动力系统,机甲的基本运动方式之一是人类的行走、奔跑与跳跃,是采用类似战斗机的引擎系统,结合辅助滑轮配合运动(比如侧滑、攀登、像汽车一样沿公路快速行驶等),机甲应当可以类似海鹞战斗机实现垂直起降(不包括特别用途的重型机甲)。那么应对直升机的时候,可以选择在地面灵活闪避,并用制导导弹和机炮反击,或者干脆直接升空和直升机缠斗,装甲、火力、灵活都是不逊色甚至超越直升机的。机甲如果能采用正确的战术,可以与武直相抗衡。

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