第1033章 山海世界(227)(1/2)
近代,随着现代工业能力与技术的提升。有了机械动力装甲,或者说类机甲已经登上了现代的舞台。
判断方法:第一,步行双足或多足并能根据要求改装成其他。
第二,腰胯关节可转向。
第三,具有载人控制舱(或远程操控)或者具有自主判断能力。
第四,手臂可多向活动。
以上满足两到三个以上条件,就可以作为机甲的评定条件。
步行双足或多足:总的来讲机甲的下肢,更像现代汽车减震系统的升级复杂化版本。由于开放性的设计空间,使得机体的下肢不再局限于轮子与履带这种平地实用,山地难用的尴尬局面。机甲这种以下肢作为插件基础,用机械腿作为减震系统,替代了原有的车轮与履带,机甲完全可以依据实际使用环境改装部件。
腰胯关节可转向:这一部分实际是两个组件,一个组件是“胯关节”。这个组件的作用类似汽车的方向盘作用,没有方向盘汽车无法转向。另一个组件“腰关节”,它类似坦克炮塔的旋转结构,用于更快的面向被攻击方向。
具有载人控制舱:没有这个控制舱不管是美军全球鹰还是玩具直升机,只有一个称呼叫“机械人”。哪怕是系统在丰富,功能在齐全。控制舱存在的理由就一个,时时决定机甲下一步动作。
手臂可多向活动:手臂不是真的就是类似人的手臂,这里说的有两个关节以上,含两个关节的就叫手臂。手臂不仅仅只是搭载手掌。也可以替换掉手掌,直接使用武器,或者其它的工具。对于机甲来说工具可以不用手来拿。
机甲分类,日式:用一句话就代表了这个风格的机体元素,像人一样的机械。其机体特点为,四肢健全的全能主义者。依靠像人手一样的机械手臂,作为武器插件化的平台,崇尚人类四肢是万能的思想。造就了整个外形,向人一样的华丽,战斗像武打片一样的闪亮。
欧美系:这一派系的机甲体现的是“像机械一样的人”,用比较严谨的轻科幻,解释了硬朗的机械风格。其特点为,不一定是人形,为了全地化使用了腿部+履带,其肘关节以下,武器插件化。机体整个外形硬朗敦实,战斗中更给人一种扎实的感觉,具有压迫性的推进,特点是反关节的鸵鸟型。
以上仅作为两种风格的借鉴,部分作品中三者均有风格上穿插。仁者见仁,智者见智。
另外,在本段删去了有关中式的机甲(仿日式),实际上例如逆战等游戏的机甲风格只是仿日式,结构依然为人型,所以可能造成不必要的误解。
武器类别:攻击武器、防御武器、侦查武器。(这里指常在游戏中出现的武器)
攻击类具体可分为:近身类、抛射类、攻击辅助类。
近身类武器类:物理类,物理动能类,能量束类,能量束动能类。以匕首为例:
物理类匕首:要求材料本身比装甲材料综合性要高,才能达到理想的破甲水平。
物理动能类匕首:链锯动力匕首,依靠本身的高速切割能力,相对来讲切割能力有所提升(参照战锤星际战士里的链锯剑)。
能量束类匕首:通过特殊的激发与供能装置,在刃部出现能量束或飘散粒子,以达到其攻击效果(参照EVA里的匕首)。
能量束动能类匕首:手柄本身具有供能,能量激发与束缚装置,充能既可发出稳定的能量束(参照星球大战里的绝地武士光剑)。
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