第55章 战后清点(4)(2/2)
于是目光看见下一个技能。
乱射,消耗减少30%,消耗魔力70点,只有一个选择升级也只能升级一次,这倒是没让袁旭失望多少,因为原本就很强的增益技能了。
当然更可能的是,要想再有其他的变化,仅凭技能点无法达成,还可能需要其他未知物品,想到这儿的时候,脑海中闪过的几个游戏中比较特殊的技能药剂或者是技能道具。
不过眼前单单是减少魔力消耗就足够了,直接消耗一点技能点,七十的魔力在一些必要的场合也能降低消耗放心使用了。
紧接着就是强力输出技能,掷枪。
这个技能倒是有了三个升级方向,分别为减少蓄力时间,增加一层蓄力阶段,减少消耗魔力三个方向。
不过也都是只能选择加点升级一次。
考虑到其威力,再考虑到战斗当中如果能使用上这一招的优势,当前不缺少回魔消耗品,并且对于杀伤力追求没有更高要求的情况下,他果断选择了减少蓄力时间这一选项。
之前完整蓄力需要6秒的时间直接缩减成了3秒,相当于每个蓄力阶段都只需要一秒时间,这大大增加了能够出手的机会。
至于滑步和残心,袁旭很遗憾的发现完全无法进行任何的提升,似乎这两个技能需要完整技能体系技能树才能进行干预,当然这也是一种推测,或许有其他之后能开出来的特殊物品也能达成提升效果,但是就目前来说没有解决办法。
而新来的三个技能,同样是来自于洛奇英雄传中的盾反也无法加点,迎击加点方向只有一个,技能持续时间灵魂护盾接下攻击,技能效果不消失可不断激发迎击。
关键就是这个灵魂护盾,这是最终幻想起源中核心的一个特性机制,可以直接防御敌人攻击吸收其攻击技能,并且产生魔力补充到角色魔力条。
袁旭没有这个关键特性,所以这个技能的加点也只能作罢。
那么最后只有被动技能撼地之力了,将剩余7点技能点全部投入,技能效果为,每次攻击附加当前生命值8%的物理攻击力。
170点生命值,8%就是13.6的物理攻击,对比抛砂击最基础的一点伤害,在数值上就有着十几倍差距,直接在金属标靶上尝试了一下。
一拳打在上面,虽然有些顿挫的疼痛,但是仍旧在靶子上留下了极为明显的凹痕,使用钨钢长矛在没有附加多大力量的情况下,更是轻易刺穿了靶子。
嘴角的翘起由小至大,笑声从无到有在场地中回荡升起,他都有些迫不及待的想让接下来,面对的敌人尝一下他的力量了。
不过在那之前,还需要进行最后的属性点分配。
力量和体质已经无法再加点,而速度一股脑的投入5点之后同样到达极限,之前就有猜测,想要突破属性限制,恐怕是要满足木桶理论。