第55章 战后清点(4)(1/2)
毕竟他的背包中还有着单手刀具的,完全可以激发技能之后将单手刀具切换成钨钢长矛,继续进行战斗。
而盾返则可以在平时战斗中找准时机进行释放。
两个技能都是增加输出,增加他自身容错率的防御反击技能,绝对可以让他再接下来其他战斗之中更加从容。
而第3个技能最具备成长性,直接与自身血量挂钩,再加上刚刚获得的那个奇物生命镰刀,袁旭就已经具备了一个最基本的,稳定收益的,成长路线。
如果一直不能开出升级系统相关模块的话,单靠这一条成长路线,就能成功的让袁旭实力通过战斗杀敌不断提升。
如果在与史莱姆戒指形成组合,之后召唤的史莱姆杀死之后同样能生效,那就为这条成长路线提高了更强增幅的成长速度。
所以这三个技能全部都让袁旭非常满意。
看着技能页面所有的技能,袁旭捏着下巴仔细的思考着,每个技能下方都有一个加减号,此时因为技能点的原因已经全部成为可点的绿色。
接下来就要考虑技能点的分配了。
首先是抛砂击,这个一开始就跟着他的技能,虽然说威力很弱,但是那出色的致盲效果也在初始阶段为他提供了首杀的辅助。
不过后期就有些疲软了,要不是有着奇物的辅助,就算是有着一点真实伤害的附加,也逐渐跟不上敌人实力的增长,还不如之后属性点力量增加之后打出的近战攻击。
所幸,袁旭囤积的生铁栏杆等施法材料,再加上微尘炸弹的特性很好的弥补了它伤害低微的缺点,完美的适配了每次攻击产生的数量为10的攻击数量,让袁旭成为了低配版人形霰弹枪。
轻轻的意念触及加号上,他惊奇的发现技能升级居然出现了三个强化分支。
每升一级,每次攻击砂粒数量翻倍,致盲时间不变保持为5秒;
每升一级,基础伤害+10,致盲时间+5秒;
每升一级,增加致盲效果之外附加染毒属性或者易于流血属性、迟缓属性、弱火属性、昏睡属性、虚弱属性、易伤属性……,等等负面效果中随机一种,时间都为五秒;
这些升级方向最高等级都为10级,方向选择只能3选1,并且在施法材料方面新增了说明。
普通材料随着材质增强最低魔力消耗为一点魔力,材料强度会提升基础伤害,使用赋能材料会不再消耗魔力,由材料代偿,并且技能伤害增幅3倍以上,附带材料自身特性的能量侵蚀伤害。
稍稍的斟酌了一阵,考虑到现在已经不缺乏输出手段,前两个分支被完全pass掉,更好地限制住敌人,给对方挂上负面效果,对于现在的他来说更有成效。
所以直接确认升级方向,点击提升一级就停手了,因为随机到了迟缓属性,致盲与迟缓目前来说作为限制敌人的效果就够用了,加上施法材料生铁还有很多,真实伤害与其物微尘炸弹,基础伤害不愁。
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