第689章 以旧换新,用户暴涨(1/2)
1989年盛夏,香江。
五洲电子总部的生态整合中心,堆满了各式各样的软盘。
有康懋达的经典游戏软盘,有五洲游戏平台的3A大作软盘。
还有发展中国家开发者,制作的本地化小游戏软盘。
几十名工程师正忙着将这些软盘的内容,统一适配为鸿蒙系统的格式。
空气中满是软盘刻录机的嗡鸣声。
罗汉民站在中心里,手里拿着一份生态整合计划,看着眼前的忙碌景象,眼里满是兴奋。
自从收购康懋达后,林潮宗就下达了生态整合的命令。
核心目标只有一个,就是以5.25英寸软盘为核心,实现发展中国家与欧美市场的鸿蒙生态互通。
让发展中国家的千万鸿蒙用户,成为撑起鸿蒙生态的半边天。
是的就是千万级。
7月初,五洲学习机在发展中地区,销量突破620万台,相比较去年再次翻倍增长。
网吧依然是主角,不过正在被个人市场和教育市场追平。
用户数量更是突破到3000万以上。
这是教育市场和网吧市场带来的单台电脑辐射量。
欧美日韩发达地区,五洲电脑游戏机没有了康懋达这个竞争对手,一家独大。
总出货量同样达到800万台,大部分是置换C64旧机带来的销量,不仅为赚钱,还亏损不少。
不过,林潮宗并没有在意。
置换回来的旧机,拆掉能用零部件,其余直接被五洲电子销毁。
虽然这些C64旧机卖给更穷地方,也能赚点小钱,弥补损失。
林潮宗没有选择这么做,他就是要彻底消灭康懋达。
五洲游戏开发部!
“宫本总监,康懋达的经典游戏库,已经完成了80%的鸿蒙系统适配。
一共120款游戏,都做成了专属的鸿蒙游戏软盘。
测试下来,流畅度都达标了。”
一名工程师走上前,递上测试报告,脸上满是成就感。
宫本冒接过报告,扫了一眼,点了点头:
“很好,加快速度。
剩下的20%,三天内必须完成适配。
这些经典游戏,是吸引北美C64用户的关键,一定要保证体验。”
宫本冒走到另一台刻录机旁。
工程师正在刻录暹罗开发者颂帕,制作的泰式棋牌游戏软盘。
自从鸿蒙系统在发展中国家落地后,像颂帕这样的草根开发者,层出不穷。
他们制作的本地化小游戏,贴合当地用户的需求,在发展中国家拥有超高的人气。
这次生态整合,这些本地化游戏,也将走出发展中国家,登上欧美市场的舞台。
“颂帕的泰式棋牌游戏,适配得怎么样了?”宫本冒问道。
“已经完成了英文本地化适配,做成了鸿蒙通用软盘。”工程师答道:
“既能在发展中国家的学习机上运行,也能在欧美市场的玄武2号上使用。
测试下来,体验非常好。
另外,还有巴西卡洛斯的足球益智游戏,印度开发者的麻将游戏,都完成了多语言适配。
很快就能铺到欧美市场。”
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