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第747章 冷热(2/2)

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这幅对比鲜明的画面,是很多人都没有料到的事情。

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11月上旬,一列银白色的复兴号高铁,正以超过三百公里的时速,贴著华东平原的大地疾驰。

窗外的田野、村庄和城市轮廓,被飞速拉成一片模糊的色块。

车厢里很安静,只有列车行驶时平稳的微弱噪音。

靠窗的位置上,一个戴著黑框眼镜,看起来有些不修边幅的年轻人,正低头专注地看著自己的手机。

手机上,是刚才在站台,还有稳定网络的时候,他缓存下来的几篇新闻报导。

这几篇报导,自然是围绕著这段时期的「嘉年华大战」

就像很多媒体事前预料的一样,这「嘉年华大战」无论谁输谁赢,他们都能吃到流量。

这不从《Artifact》上线前的万众期待,到上线后的光速崩盘,再到星辰两款新作的□碑销量双丰收。

一篇篇新闻,一个个论坛热帖。

都是流量。

而这其中,一条来自欧美IGN前主编的推特的文章发出了这样的感叹。

「这个秋天,属于游戏玩家的盛宴,最终演变成了一场关于傲慢与谦逊的现场教学。

「」

文章的开篇,就带著一股毫不客气的锐利。

「我们见证了三场备受瞩目的嘉年华:暴雪,V社,以及星辰。」

「如果你穿越到两年前,问我这三场嘉年华,我最看好谁,我一定会问,星辰是什么?

「」

「如果你再告诉我,这是一家16年靠著手游起家的华夏公司,那我会再问一句,这样的公司也能开全球嘉年华了?」

「但是在当下,我们都知道,这三场嘉年华的结果了。」

「暴雪用一款名为《暗黑破坏神:不朽》的手游,和一句你们难道没有手机吗?」的傲慢反问,亲手点燃了粉丝积压多年的怒火。」

「他们似乎忘了,玩家热爱的是那个创造了《魔兽世界》和《星际争霸》的暴雪,而不是一个只想从他们口袋里掏钱的商人。」

「V社带来了《Artifact》被无数媒体吹捧为卡牌游戏革命」的作品。然而,当玩家满怀期待地支付了门票入场后,却发现这和宣传的游戏完全不对版」

「两场嘉年华的失败,看似偶然,实则必然。」

「因为暴雪和V社,这两位昔日的王者,都犯了同一个致命的错误:他们脱离玩家太久了,沉溺于过去的成功经验,以至于产生了一种错觉,认为自己可以定义市场,可以教育玩家。」

「他们不再思考玩家想要什么」,而是执著于我要给玩家什么」。这种自上而下的傲慢,是他们崩盘的根源。」

类似这样的文章在欧美,在华夏,都有。

其实你要说这些媒体说的对吗?

对,也不对。

说对,是因为这些分析看起来是有道理,说不对,其实也很简单,因为如果滑铁卢的是星辰的《微纪元》是星辰的《亚当的世界》

这些文章甚至连一句话都不用改,直接把暴雪,V社,换成星辰就能发。

说到底,媒体都是「马后炮」

愿意说真话的媒体太少了,大部分的媒体都是说玩家想要听的话。

暴雪,V社,这次确实栽了跟头,那自然要承受舆论压力,道理就这么简单。

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