第493章 火爆引发的舆情(2/2)
他的客户名单里,甚至开始出现一些耳熟能详的三国历史人物。
而在许都、邺城、建业这些大城的茶馆酒肆、府衙偏厅,则是另一类玩家的舞台。
他们或许顶着【幕僚】【说客】【名士】之类的称号,游走于各大NPC势力与玩家公会之间。
他们钻研游戏浩如烟海的历史事件、人物关系与声望系统,通过完成任务、献计献策、甚至吟诗作赋来提升与关键人物的好感度。
他们的目标,可能是影响某位诸侯的决策方向,促成或破坏一场联姻,为自家公会争取一块富庶的领地开发权,或是单纯体验“一言兴邦”的谋士乐趣。
这里的较量,在于信息、口才和对人心的把握。
这些脉络清晰又彼此交织的“职业人生”,共同构成了《三国》庞大而自洽的社会生态。
现实中各个阶层、各种性格的玩家,几乎都能在《三国》中找到自己的位置和乐趣。
战火、贸易、江湖、田园、朝堂……无数个人的选择与故事,最终汇聚成比任何预设剧本都更波澜壮阔的“民间史诗”。
随着时间发酵,《三国》彻底在全国爆红,网上随处可见网友们分享出来的“三国人生”,更有网友调侃说现在华夏已经进入了“全民三国”的时代。
如此火热的场景,自然无可避免地损害到一些人的利益,网上许多“纯路人”开始泼凉水,试图给《三国》降降温。
一些门户网站,纷纷开始报道因为玩《三国》而给人们工作生活带来的负面新闻:
“日前,燕京一位清华高材生,因痴迷三国耽误了学业,系主任已找他约谈,或将无法顺利毕业。
无独有偶,一位18岁的小姑娘表示,男盆友因为彻底沉迷在“三国”世界里,已经快半个月没碰她了”
“有家长向我们反映,他家小孩因长时间沉迷三国,月考成绩一落千丈,而且还落下近视的毛病。
许多家长呼吁有关单位加强游戏行业的监管措施,甚至彻底禁止这个对社会进步‘百害无一益’的行业。
游戏原本具有放松身心、加强朋友之间的沟通和联络感情的功能。
但三国舍本逐末,故意引导用户把它当成真正的第三世界,人们通宵达旦的玩,这就让游戏变味儿了。”
某大学教授称:“游戏是伴随新兴互联网行业的副产品,理应加强监管!”
某专家表示:“游戏只是民众娱乐的一部分,应该做到适度,玩游戏应该以不影响工作和学业为前提。”
阿里巴巴董事长马芸,近日也在媒体上公开表态:
“电子游戏是一种消耗时间和精力的娱乐方式,不能给社会带来任何真正的价值,也不能改变华夏的任何现状。
从来没有一个国家游戏发展成我们这样,让很多年轻人沉迷于虚拟世界,忽略了学习和创新。
我在国外没有见过有哪个科学家、发明家是玩游戏玩出来的!
所以阿里巴巴确定了一个原则,那就是永久承诺不做游戏!”
这个论调一出,顿时引起了网友的激烈讨论。
“马芸真是句句不提橙天,却又句句不离橙天,含沙射影的高手啊!”
“橙天没创新?全是创新好么?至于其它所谓的高科技公司,到底创新了什么?我只能呵呵了。”
“马芸自己屁股都还没擦干净,就敢跑出来碰瓷橙天?阿里搞得那聚划算不是抄的淘宝?”
“不管怎么说,人家说的没错啊,游戏误国,创新兴国!”
“竟瞎扯淡,三国才上线半个月不到?谁家近视是半个月就得的?谁不知道新浪和橙天不对付,但这么明目张胆的黑真的好么?”
“橙天确实祸国殃民,弄个游戏出来多少人玩物丧志,危害仅次于毒品。”
“现在我不让孩子玩游戏,他就跟我闹,世上为什么非要有游戏?强烈建议有关部门封禁橙天,至少也该把《传奇》《三国》这类游戏给封了!”
“有些人生孩子只管生不管教,怎么我家孩子就不上瘾?说到底还是教育问题。
以前说是歌厅、舞厅、旱冰场、游戏机是‘电子鸦片’,现在又轮到电脑游戏了?”
“有人拿菜刀杀人,难道菜刀就该全面禁止使用和生产了?典型的自己不行怪工具。”
“特么的,现在生活工作压力这么大,老子加班回来玩会儿游戏放松一下,有错?连游戏都不让玩,是不是非得逼人通宵加班当牛马才满意?”
“我建议专家别再建议了,教授就好好教书别乱表态,还有那个姓马的,给你脸了?什么档次,也配指点江山?”
网友围绕相关言论激烈对喷,加上各方水军推波助澜,网络上吵得不可开交,一时僵持不下。
王磊带着手下“水军”四处出击,所幸所到之处应者甚众,这才勉强与对方战成平手,可见反对游戏的舆论阵营势力有多庞大。
当外界为“游戏”二字吵得天翻地覆时,《三国》的世界里,时间却沿着自己的轨迹静静流淌。
外界的纷扰仿佛难以撼动这个世界的分毫。
当一个人在另一个世界拥有了一片需要精心耕耘的田地、一支值得守护的商队、一群同生共死的兄弟,或是一匹亲手养大的骏马时。
那些关于“游戏该不该存在”的争论,便显得格外苍白空洞了。
他们不是在“玩游戏”,他们是在体验一段别样的人生。
而人生的去留抉择,从来只该由自己决定。
尽管玩家们对外界的纷扰毫不在意,陈天却对眼下突然涌起、铺天盖地的抵制游戏行业、甚至针对橙天的舆论浪潮心生警觉。
他很清楚,有些东西不是看网上谁声音大,就听谁的。
凭借前世的记忆,他非常清楚监管部门对游戏行业的看法与态度,以及随之而来的监管政策将走向何方。
“看这个势头,《网络游戏防沉迷系统开发标准》恐怕要比上一世提前三年出现了。”陈天低声自语,目光凝重。
作为一个成熟的企业家,陈天不会把精力耗费在讨论“游戏是否危害青少年”这类仁者见仁、注定争论不休的议题上。
他的职责是预见风险、提前布局,主动应对所有可能的挑战。
想到这里,他抬起头,对助理说道:
“让集团游戏业务负责人徐波,来我办公室一趟。”