第491章 重新定义游戏(2/2)
“散会。”
丁磊最后一个离开会议室。
他关上门前,脚步微微一顿,回头看向那台已经暗下去的电脑屏幕。
黑暗中,仿佛仍倒映着方才那片烽火连天的战场,与那个尚未正式发售、却已撼动整个行业的游戏。
他知道,有些东西已经不一样了。
国内游戏行业维持多年的某种平衡,就在这个下午,被一支尚未正式出鞘的剑,悄然打破了。
《三国》宣传片发布的短短三天内,凭借极具冲击力的视听呈现与CC平台病毒式的扩散,迅速引爆全网。
其引发的讨论热度持续攀升,更带动了一股“考据三国”“热议历史”的网络风潮。
自《传奇》以来,已经很久没有一款游戏能有这样的声势,真正触动全民层面的关注与期待。
2002年5月25日,星期二,上午10:00。
全国各大软件店、网吧的货架上,悄然出现了一摞摞深红色烫金封面的《三国》标准版包装盒。
封面上没有炫酷的人物,只有一片苍茫的落日战场,与毛笔书就的“三国”二字,沉稳而厚重。
与此同时,CC弹出了全民公告:「《三国》已在全国正式发售!」
中关村那家网吧,早上九点半就已座无虚席。
张远和三个室友逃了上午的选修课,提前一小时来占机器。
空气中弥漫着一种罕见的、带着焦灼的兴奋。
“来了来了!”
十点整,张远深吸一口气,双击桌面上那个古朴的剑与竹简交织的《三国》图标。
屏幕黑了下去。
不是死机的黑,而是一种深沉的、仿佛连光线都能吸收的黑暗。
几秒后,一点火光亮起。
紧接着是第二点,第三点……无数火光在黑暗中连绵燃起,逐渐勾勒出浩瀚星空下,一片无边无际的古代军营。
低沉雄浑的编钟与管弦乐缓缓渗入,不是激昂的战斗曲,而是一种沉甸甸的、属于历史本身的回响。
【建安五年·秋·官渡】
古朴的隶书标题浮现,又隐去。
没有角色创建界面。
画面直接切入一片混乱的战场边缘。
张远“扮演”的,似乎是一名刚刚从昏迷中苏醒的曹军普通士卒。
视线模糊,耳边嗡鸣,身上粗麻布衣沾满泥泞和疑似血迹。
他挣扎着爬起,手中只有一柄豁口的环首刀。
“发什么呆!跟上!”旁边一名满脸烟尘的老兵对他吼道,声音沙哑干裂。
张远下意识按动键盘,人物踉跄着跟随老兵向前跑去。
脚下被血液浸湿的泥地反馈出真实的滞涩感,角色的呼吸声,也是他自己屏息后的喘息在耳机里格外沉重。
他环顾四周:燃烧的辎重车、倒伏的尸体、拖着伤腿哀嚎的同袍、空中不时掠过的箭矢……
一切都与他看过的宣传片无异,甚至更真实、更具压迫感。
因为这一次,他置身其中。
第一个“任务”或者说“本能”,就是活下去,跟随溃散的队伍,向己方营垒撤退。
这不是教学关,这是生存关。
张远很快发现,游戏没有明确的任务箭头指引。
他必须观察老兵奔跑的方向,留意周围战友的动态,避开明显危险的火线与敌军小队。
他尝试攻击一名落单的敌兵,却发现简单的鼠标点击只会做出基础挥砍,想要格挡、闪避、甚至利用地形,需要组合键位与实时判断。
第一次交锋,他因为贪刀,被对方反手一刀砍中肩膀,屏幕瞬间染红一角,人物动作也明显迟缓下来。
“我靠!”他低声咒骂,手心里全是汗。
他终于意识到,这不是以前的割草网游,而是一款真正的搏命战场。
终于,在付出大半管血量的代价后,他跟着残兵跌跌撞撞逃回一处曹军前哨营垒。
一名满脸疲惫的军侯看了他们一眼,挥挥手:“去那边包扎,吃点东西,半个时辰后听号令。”
直到这时,游戏才第一次跳出类似系统的提示:「你已暂时安全,可探索营区,与人物交谈获取信息,或休息恢复状态。」
张远长长地舒了一口气,这才发现自己的后背已经微微汗湿。
他看向室友的屏幕,对方正对着一个火头军讨好似的选择对话分支,试图多讨半块干粮。
整个上午,网吧里没了往日联机对战的喧闹,取而代之的是一种沉浸式的、时而低声惊叹、时而懊恼咒骂的复杂氛围。
有人卡在初始的逃亡路上反复读档;有人意外触发了一段隐藏对话,得知了某处埋有战利品的传闻。
有人则干脆偏离“主线”,直接逃离了这片战场。
在庞大的地图里自由摸索,尝试和每一个能说话的NPC交流,记录下各种琐碎信息。
谁谁武艺高强但好酒,哪里可以接到特殊任务,哪个军官似乎可以“通融”能让他这逃兵重回“主线”……
中午时分,一个室友突然喊了出来:“快看论坛!有人已经打到官渡之战了!还触发了夜袭乌巢的剧情分支!”
张远凑过去看,只见游戏论坛里一个热帖正在直播楼主的游戏进程。
帖子描述了他如何通过之前积累的声望和完成的一系列琐碎任务,获得了曹操直属部队的信任。
得以参与机密军议,并在关键时刻被委派跟随精锐小队执行奇袭任务。
帖子
“这游戏……真的每个人玩到的都不一样?”张远喃喃道。
他回头看向自己的屏幕,他还在营区里和一个思念家乡的老兵聊天,听对方哼了一段凄凉的小调。
日志里多了一条「记录:冀州民谣·残句」。