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☆、房间(1/2)

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就这样没有办法,石板被某人封住,城之内提出用火烧来融化冰块,可是好像一般的火焰也没有办法融化也同样是害怕破坏石板导致法老王无法去取得完整的记忆,伊西斯也只是试了一下毕竟这个是埃及国家的文物并不是私有物,尽管原主人在这里。

想来也是无缘无故被冰封的石板也不是普通的手法可以解决的,伊西斯表示会想办法,于是游戏与另一个自己没有任何收获的打道回府了。在黄昏之下,另一个游戏看起来有一些颓废,游戏看着平时高傲的人露出这幅么样一定打击很大,马上就要到手的记忆,马上就要达到的愿望,就这么简简单单的消失的确想让人吐口闷血,道别了朋友们。跟爷爷说了一声,自己不准备吃晚饭便上楼去了,要好好的跟另一个自己说一下。忧郁一下是可以的,但是郁闷就让人有一点无法接受了,毕竟前面一个还可以是小王子但是后面就是一个颓废大叔。

游戏捧着千年积木,荷鲁斯之眼发出金光将游戏的精神容纳了进去,看着青铜色大门透着寒气与世隔绝的孤僻。游戏没有停顿直接朝另一个自己的房间闯了进去,复杂的迷宫令人想起克里特岛上的米罗陶的迷宫但是不同于暗黑不见天日曲折的迷宫,更像是一个走进去就是一个圈不会有任何的答案。游戏对于另一个自己的心房已经熟的如同自己的家门一样,打开一扇扇的房门,没有任何的目的只是看见一扇就打开一扇的傻瓜方式,可是就是个傻瓜方式的开门确实很有效。

另一个游戏自然心痛自己伙伴,一把抓住握着把手的伙伴,“伙伴,不用再继续下去了。”“当然。”“……”另一个游戏感到很无语,游戏理所当然见自己要找的人已经找到了,当然不必继续下去,游戏的智慧不是简单的只限于历史这个方面而是处于万物通达,万物明辩的知识,在数不清的亡灵中地藏超度与恶鬼,自然在渡人时窥探其中的记忆。

人一生下来,所处的环境造就了一个人的一生,谁又会愿背恶名?旁人的作为将会固定一个人的思想,生活的折磨,人与人之间的相处,恶鬼便是在这么简单而又特殊的环境中诞生,除了有这莲子心的心能够出淤泥而不染不比堕入恶鬼一环,其余的人在肮脏的环境与生活的逼迫,人的压榨下,何不成恶鬼厌世嫉世,又有几人天生恶性的,恶鬼中的记忆最能够看清世间的一切,当然也明白对于最亲近之人的寻找之法。

游戏接了话没有继续逗留在另一个游戏的心房而是握着另一个游戏的手朝一个方向拉。“伙伴,是要到哪里?”另一个游戏也被这是的游戏镇住了,平时一副人畜无害的,软萌软萌的,脸色从来没有像今天这样的严肃。另一个游戏当然不是真正的伤心,发气。在另一个游戏的自尊里没有这样的选择,他仅仅是想要自己的伙伴跟自己多待一段时间而相处的一个计策但是也没有想到玩大,生气的伙伴很恐怖,自己也只好被动的牵着走。“……”游戏并没有搭话而是像没有听见一样的继续往前走。另一个游戏也沉默了下来,于是在无尽的迷宫中便是相同的两个人在光影暗变中疾走着,另一个游戏随着自己的伙伴的意一直跟着伙伴的步伐跟着节拍,另一个游戏也是感到这是个奇怪的享受,同样的韵律如同把自己和伙伴融为一体带来的暖暖的模糊感。

游戏没什么别的意思就是简简单单的不想看着自己的本身是这样的状态,打开另一个自己的心房穿过心房与心房间的走廊再打开自己的心房,走进小小的充满了童真阳光的房间,牵着另一个自己一起坐到床上,然后就这样静静的看着另一个自己,游戏知道让一个冷静下来静静的看着就可以了,对于你认为可以交付一切的人,因为他可以会回应你的平静的。但是游戏对于另一个游戏的报于的情感完全就是在那近乎相同的灵魂,在那个规则之下几乎不可能出现的存在而形同半身,可是又在俱利叶那十二人不同,为了十二个家人俱利叶自己可以断言可以为其舍去一切,仅仅为了十二人当人也有自信自己的家人也会如此。

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