第187章节(2/2)
“还没想好内容来着的,嗯,先再笑会儿吧。”牧兰你自言自语的音量已经不是自言自语了吧?对面的库巴同学完全没立场了啊?
“哈……欠。”不过库巴的耐心倒是不用担心了。
——不不,值得担心的是我啊。一直窝在这里充当死人现在已经马上就要投入睡神(谁?)的怀抱了啊!
稍微理解一下努力等着剧情困得要死的人啊……
NO.119 天——进步~原标题写不下了
所谓的战斗呢,就是努力奋斗着升级这样吧。因为前面好像说过的样子所以就不再吐槽这种微妙的设定了。
——毕竟是源于生活中“经验的累积”才有了EXP这种设定嘛。
以下来介绍一下我们的成果吧。
——这可是带着稍微有点得意的心情的炫耀口吻哦。
战术一:212标准DOTA阵势。不要吐槽……请把吐槽的心情留到最后,不然会很累的。不要小看研究组的想象力。
212是怎么形成的呢?首先,利用土系魔法硬生生把暴动的场地分成三部分——看吧,没有上中下路的话人造不就好了(←莉莉卡得意洋洋地说)。
然后,在土墙形成的同时站在里面,如果动作太慢被关在外面的话,可就要辛苦地学习爬墙了。而且,没错,正如上面所说——土墙一旦制成,就绝对没有逃出去的可能。
——已经完全失去了212的意义了吧?!已经完全不能比作DOTA了吧?!
——如果这么吐槽的话,那么吐槽的人一定像同学C(还在说啊?)一样不淡定。
而在土墙建立完毕之后呢,卡罗莱尔之前利用的光羽刷新点影响制定装置就派上用场了。根据数量决定之后,连接好传输粒子光线和元素通道就可以随意调整敌人的数量。
不是通过己方的支援或者人员的调配,而是干脆地决定敌人的数量——这一点是因为懒得到处跑而作为候补建议提出的,结果以惊人的速度被采纳= =+
唔,接下来就由咱来努力地转动巨大又富有沧桑感长满了青苔而且沉得要死的木质齿轮控制场上的局面了。
听起来很厉害吧?
因为我在里面很容易一不小心把光羽(和自己一起)炸飞到隔壁,所以被赶出来了。
看,人果然是会成长的嘛。我都这么勇敢的面对事实了。
虽然我是更希望控制建塔的环节啦……
——说到建塔,那么就是塔防了吧?可怜兮兮的怪物软乎乎黏糊糊噗哒噗哒辛辛苦苦地越过迷宫最终死在路上的故事。不过可惜的是这种迂回模式一点也不符合带着总司令臂章的莉莉卡大人。
——既然都被要求叫做“大人”了干脆戴上写着元首的臂章如何啊?然后再戴上眼镜准备着摘下来指着地图神の颤抖嘛。
嘛。所谓的塔防,就是指利用塔防御的意思。元素的暴动根据大小、特性,压制的时间也不一样,所以遇到容易压制的暴动,经常就干脆地采取塔防模式。
大家一起齐心协力花半个小时武装出竖直一排的最终兵器,然后就请看如同最后一次的魔女之夜中一样华丽的各种绚丽魔法飞向光羽们了。
这边一边排序着“塔”(也就是魔法输出装置)的配合和顺序,另外一边热闹地组装,什么都不会干的则做在一旁抱着各种零食啃。
顺便一提,因为战斗生活是十分忙碌的,所以经常会有来不及吃饭或者休息的情况。这种时候就可以选择这种轻松一点的战斗方式然后跑到一边充电了……一般来说还有个守卫缺漏处是否有光羽逃出什么的的职责嗯。
虽然抱着各种烤光羽串和烤光羽串原料随随便便生篝火是会被骂来着的。不过不付出的话哪有回报,抱着“被别人看见就英勇就义吧!”的伟大思想继续向篝火里增加木柴吧!
“哦哦烤好了!”
“调料在这里!”
“盘子呢盘子呢?”
“喂喂那边没人了啊?”
“光羽的肉质越来越好了呢……”
“何等的美味的说。”
“我说已经有跑出来的了啊?”
“看到材料了!”
“不不,防御塔就要被攻破了啊!”
啊