第188章节(1/2)
第188章节
,这就是战斗的日常吗?
——唔……莉莉卡已经冲过去了。一边喊着“烧烤材料不要跑……啊……算了不改口也无所谓”。
那么就继续介绍吧。
接下来是正常向的BOSS——围杀战术!(命名:牧兰←第一个发现的人享有命名权←意思是第一个发现这个战术的制定计划的意思←实际上就是突然闯进了研究组的研究室而已)这个战术专门用对单体的元素暴动。
也就是附带解谜环节以及魔法领域的元素暴动集合体……话是这么说,不过太厉害的我们解决不了所以会扔给那些可以解决的人嗯。但是如果是简单一点的话还是做得到的。一般来说我们还是拥有成功率这种东西的!才不是在这里欲盖弥彰什么的!
……
因为元素暴动嘛……是被称为诞生了思想的霍尔罗斯,也就是移动的死神的意思。碰到的话就会死。好像是卷进元素漩涡什么的,所以攻击的时候必须一再小心才可以。
于是,围杀战术就出现了。简单地描述的话,就是大家围成圈、中间一个悲催的孩子绕圈跑来着的……
“就算是出了失误,除了圈里的人,大家都能顺利逃亡。”库巴自信满满地说。
“我们有十几个人嘛,够用了。”
——被当做消耗品了啊!
以后大家不要像同学C(……)一样不淡定。不然话,很容易变成牺牲品来着的……
不不,这种时候这么想就输了啊。因为作为围攻的人一起攻击的话,肯定经常会把情况搞砸,所以才要当拉仇恨的嘛。而且,这种风筝战术除了拉仇恨的人是必需的之外,其他人多少都可以——对嘛,咱才是战术核心哦?
啊咧,自己不自觉地用了疑问句……
咳,也不是一直都要在里面被攻击啦,要不然也太容易死掉了。因为元素暴动集合体也是有意识的,也会判断一下谁的攻击高之类的……所以就是不停的OT,然后再自动跑到圈子里等下一个OT的人。
如果要是有大招什么的,就集体散开跑啊跑——直到下一个仇恨目标明确为止——尽量保证大多数人的生命安全(←话说好讨厌这种论调啊因为咱好像是不巧的少数人?!)。
啊啊,怎么看都是在打BOSS而已嘛——很想这么吐槽吧?但是出奇的好用来着的,玩龙腾世纪的时候单体BOSS一向都是这样来,非常不容易团灭。
所以我才没有拒绝被委托成诱饵一样的角色……而且技术也是绝对没问题的说,在LOL里面我可是成功地拖了敌方四个英雄兜了好一大圈一直到那边4V1完胜来着的,伊芙琳就是好用嘛。虽然我一直不明白为什么要叫寡妇制造者,我在游戏里永远是被人简称寡妇啊……
话说改版之后寡妇居然不晕人了啊啊啊啊啊……让咱怎么活……
嘛……回到正题。
唔,什么来着的?哦哦,面对单个BOSS的时候要围杀,那面对一只BOSS带一摞小怪的时候就并不能这么样了。
我们又没有完美的控场技术,就算是召唤出来的元素恶灵碰到人没有暴动元素集合体的恐怖效果,各种稀奇古怪的攻击方式也是非常难缠的。
例如说,你能拿一个不断扔大福来的半灵怎么办呢?又不是妖梦和UUZ啦。
所以呢,这种时候“钻头就是○的○!”战术就出现了(等等这个乱入的名字……)。就如同它的名字一样(怎么个一样啊!),这是一个很好理解的战术。
就是大家一起把怪掀飞,然后让它们在两个反弹魔法阵中不断回旋在无尽的魔法攻击之中。
有一个游戏叫作Epicbo,如果玩过的人请想象一下后期满屏幕乌龟装来撞去的样子,然后把乌龟替换成光羽,我们伟大的战术就是这样了。
没玩过的人请拿起卡斯特罗球,把速度输出到最大然后在毫不控制的情况下飞出去。此刻房间里满目狼藉的美丽景象就是这个战术的真实写照了。
连卡斯特罗球都没有的人,就用科姆拉松露合成的简单球体——也就是弹球一样的东西在硬邦邦的墙壁上猛扔出去(有条件的人请附上风系加速魔法),弹的乱七八糟的球就是光羽们的代表。
而令人颇为欣慰的是,为了增加效果,魔法阵之间应该有极大的冲击力来维持。所以我也可以尽情的爆破了,经过改进的魔法阵装置只会挡住光羽们而已,我在里面一次弹出去之后就可以逃到安全距离。
话说回来,既然有专门限止光羽而不是人类的存在,干嘛不在一开始的212战术里面用呢?
不,那整个战术好像都是莉莉卡等人的恶趣味来着的……
说到恶趣味,这里其实有很多衍生出来的奇怪战术。大多数都是施展一次险些团灭的仅存在与理想中的战术。
举例:利用不稳定的元素波动制造元素黑洞吸入所有光羽。
结果:全员魔法失效,光羽活蹦乱跳。
举例②:制作钢铁牢笼困住光羽让它们自相残杀。
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