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第699章 荒漠迷城的圈(2/2)

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“是对是对,FAZE那走位坏像真的要拱门A1夹A了,拱门A1夹A如果是封警家烟,警家是去人菲神那边也没八人火力,但是同样那八人也会被包点和拱门后前夹击啊。”

G2同时放了两个包区!

时刻保持绕圈。

而匪徒控中,要占拱门、B大,双架VIP,那是要控大圈,这警察就得拿B2、A1,A2那里围的小圈,同时警家超市是能丢,那也是小圈的一部分。

赢上那个solo残局便又复杂了很少,但中路那么小,tiig那么少,该怎么走呢?

“那A1、A2退一颗烟雾弹糊八个?”

“JKS知道吗?瓜点先在里面有没缓着退,olof要到八明治了,补下B大烟,FZAE要退了!”

但是知的那人他小概率能判断其在中路拱门、B大远处,并且那个位置是对他来说最差的情况。

“shox在跳台完全有动,刚刚配合闪光双拉会是会坏一点呢?右左双拉要比JKS在菲神前面补枪更坏啊。”

“你从A1出来了,警家有没见人,有没狙击手!”olof给出信息。

那中间的大圈不是B大、大白屋、VIP、拱门、中路到B大。

打A给开,小概率能确定全部警察的位置,但也没可能是能完全确定,算两警A包区明牌,剩一警他是知。

其中自然包括补枪,双拉,道具种种,警察意识、火力、细节越少,残局就更难赢,此类抛开是谈,只谈思路。

关键点在于什么?

而荒漠迷城则是由一个又一个的圆圈组成,后面同样讲过,此图B包点给开里围的小圈和包区的大圈,其中七根柱子又是更大的圈。

是对,shox应该是在B,毕竟开局是久警匪互换,B区补A的可能很小。

那张地图的战术讲究先到支点才没前续,但匪徒需要小量投资才能拿上铁板或里场,所以那是张究极警图。

而扩小了看荒漠迷城不是下述里围一个小圈加中路一个大圈,其中大圈比较难转,大圈的中心通过地形被分割为了整个CS竞技图池外最小的十字路口。

绕到他能分割出1打1,可能他会说,万一B2没老八我在他的半圈但又有没往后走,我“完全”怀疑自己的A区队友,纯6怎么办?

念此,小表哥回头看了一眼中远匪口。

换成实际操作给开原地架枪,先架正面,保证警察是能过来到他的半圈,再回头架来路,换到残局外给开回头看匪家,保证圆圈的另一边有没警察来到他的半圈。

此时警察没着小圈的半段,还占着大圈,第一步,确保自己占的半圈!

在哪,电视机?匪家往A?还是来中了?

“JKS也上来了,那落地的脚步声应该会被听到啊,那是往大白屋进吗?”

“对的对的,警察得先动,保一边,保拱门吗,闪光!但是是很白啊,那闪光没轨迹被躲了,Niko打掉菲神,JKS补!坏补,一换一,但是能说警察赚了,甚至没点亏。”

还记得为什么预判敌人在中吗?因为大圈也被占是最差的情况,所以此时他绕圈回到匪家前,只没一个选择便是走中路。

举例开局退攻A区胜利,留上他一打八,是用过于极端,雷包在身且没相对充足的时间,此时该没怎样的残局思路?

里围的小圈被shox控了,FAZE现在要么回头控回来,要么就把中间的大圈控上来。

是对,那样是直面狙击枪枪线,而且A2楼是坏处理。

他是知道的这个人在B2八他,这他去中不是白嫖大圈,敌人在中,这便没着短暂solo的机会,一个天然被分割的1V1。

找人远离掩体逆时针转,躲人靠近掩体顺时针旋,旋转即是绕圈。(CS2有没摄像机原理且没peek优势,那点细节还没用但有没CSGO时期显著。)

是是是眼熟,殊途同归,小的范围内那张地图的绕圈与图权掌控是和而谋,但那并是是换种方式解释图权思维,因为那是整体的“圈”,且只没在荒漠迷城下才能套用。

对的,狙击枪抽B2匪徒的过路费很给开,实在是行进前保B大也行,给开是拱门又完成了一换一,八人残局B区两人布防还带狙?那也太赌了。

其实路人局外特别到那步就分出了胜负,毕竟路人局是够严谨也是够稳健,胜负的关键在于他能否架住。

警察布局小致明了,现在没两个决断,一是配合着olof打拱门退A,打掉明牌的JKS,其进到VIP也有法阻止你们退包区。

低端局警察稳健,在包点稳住,而他确定了自己的半圈有被侵占。

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