第1032章 手游研发部(2/2)
这一代的产品虽然在他这个重生之人眼里依旧有着许多的不足,可却已经具备了一定的参考意义。
他今天过来说白了就是过来开会的。
只不过会议的对象却不仅仅只是这个由史策所带领的新部门。
在给手游部门指明未来的方向并提供一些创作思路的同时,他还要再和包括王博这个公司实际管理者在内的所有高层碰个头,正式向他们明确一下新部门的重要性,让众人知道公司将会把未来的侧重点放在哪里。
一旦这一点被明确下来以后,那就不仅仅是对于新部门的帮助和扶持那么简单的事情了,而是代表着整个公司的所有资源都会开始出现倾斜,好让这个新部门能够尽快发展和壮大。
晨星游戏公司的某间会议室里,陈晓晨过来的时候,以史策为首的手游研发部管理层便已经提前恭候在了这里。
坐到那个预留好的位置上以后,陈晓晨也没说太多的废话,仅仅只是简单的做了一个开场白,随后就直接进入了正题。
还是那句话,专业的事情要交给专业的人去干。
在技术层面他只是一知半解,但这却并不妨碍他用自己脑海中的那些记忆,从题材和玩法等其他方面来为史策等人指出一条明确的前路。
以眼下市面上手机的硬件处理能力,根本就无法负担太过复杂的程序。
就比如水果忍者,逃离神庙和其他那些如今风靡一时的触碰游戏。
如果将其和十几年后那些制作精良的手游相比,这些游戏的简陋程度和那些网页小游戏根本就没有任何的区别。
这几款游戏之所以会迅速火爆全球,完全是因为其独特的触碰玩儿法。
一旦触碰手机开始普及,这些游戏用不了多久就会被其他更加优质的游戏所替代。
然而,即便心里再如何看不上这些游戏,可是在硬件处理能力的制约下,陈晓晨还是不得不被迫妥协,从记忆中调出那些能够符合当下情况的经典游戏。
第一个出现在他脑海中的,就是上辈子企鹅家在四五年之后才会正式上线的那款,名为《天天酷跑》的跑酷游戏。
这款伴随着绿泡泡一起诞生的手机游戏,成为了许多人闲暇时的一份美好回忆。
这款游戏的普及与火爆虽然与绿泡泡有着很大程度的关系,但其本身的可玩儿性也是很高的。
作为一款横版2D跑酷类游戏,《天天酷跑》以其上手难度低,游戏节奏快等诸多特点,成为了很多人在某段时期内的娱乐首选。
而那些拥有不同技能的游戏角色,以及各种各样外观炫酷的游戏道具与皮肤,也为运营商提供了充足的盈利点。
陈晓晨甚至还清楚地记得,自己上辈子所看到过的一则和这款游戏营收情况相关的新闻。
在那条新闻里清楚的指出了,《天天酷跑》在上线的当天收入就突破了500万的大关,并在最初的半个月之内持续保持了这一日均收入记录,日峰值收入约为700万左右,其月收入更是在未来的很长的一段时间里都稳定超过了一个亿。