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第1033章 游戏平台(1/2)

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对于这样的一个印钱机器,陈晓晨自然不会拱手让给别人。

说起来这款游戏在制作上并没有什么太多的技术难度可言,之所以会在上辈子变得如此火爆,说到底还是恰逢其会。

那符合当下情况的游戏方式和宣传渠道才是其成功的真正原因。

这一点,从十几年以后那些主流手游的游戏类型上就能出一些端倪。

陈晓晨在重生之前也一直都是一名手游玩家,对于市场上什么类型的手游最多,又有哪些游戏人气最为火爆,他可谓是心知肚明。

只要随手翻一翻十几年后的苹果安卓游戏下载量排行榜,就可以一目了然。

随着人们生活方式和游戏习惯的逐渐改变,跑酷游戏早就已经被挤出了榜单之外,别说是新作了,就连那些曾经的经典IP都是一副苟延残喘的状态。

当然,那些都是未来才会发生的事情,眼下这个时候跑酷游戏还是最符合各方面条件的首选游戏类型。

在对照着自己提前写好的具体方案,详细的对新游戏进行了一番详细的解析之后,陈晓晨先是让众人稍稍休息了一会儿,整理了一下刚刚的那些内容,然后才再次讲述起了自己规划好的第二款游戏。

作为休闲类游戏里经久不衰的“常青树”,陈晓晨将自己的第二个选择确定在了“消消乐”这种极其容易上手的游戏方式上面。

无论你是心智成熟的成年人,又或者是老人和孩童,只要看上几眼,就能迅速了解有些规则。

单凭这一点,就让“消消乐”成为了受众种类最广的一种游戏方式。

不得不说,陈晓晨的这个选择是十分正确的。

作为企鹅旗下和《天天酷跑》出自同一个制作团队之手,又在同一年上线的“天天系列”开山之作,《天天爱消除》这款游戏不仅上线10天用户数量就突破了4000万的大关,同时也创下了上线23天营业收入就破亿的好成绩,成为了国内首个日营收超过600万的手游。

只不过上辈子的陈晓晨作为一名“直男”,根本就不会在这种类型的游戏上面花费太多的时间,对于这些好成绩自然也就没有什么太多的了解。

这种消除类的游戏其实并没有什么太多好说的,具体该如何设计关卡那是史策他们的事情。

再加上陈晓晨上辈子没怎么玩过这个类型的游戏,因此也只能是将重点放在了盈利方式上面。

如此一来,这有关第二款游戏的分析会议就变得比先前要短上许多。

大约也就只用了不到两个小时的时间,众人关于新游的讨论就已经告一段落了。

然而,完成了关于游戏的讨论以后,此次的会议却并没有立刻结束。

等到所有与会人员都将刚刚的会议内容消化掉了以后,陈晓晨这才再次开口讲述起了此次会议最重要的内容。

他打算成立一个全新的游戏平台,想要尝试一下,看看能不能建立起自己的固定用户群体。

作为一个重生之人,他比任何人都要清楚绿泡泡未来的引流威力。

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