第292章 英雄同盟(1/2)
“市场的问题,我心里有数。”陈东摆了摆手,态度明确,“你们只需要回答我,假如我把所有设定、机制甚至细节都明确地告诉你们,你们只负责技术实现和程序编写,最快多久能做出可测试的版本?”
章志东与王小川、关智勇交换了一下眼神,略作估算后答道:“如果策划案足够详实,所有设计都清晰无误……集中资源的话,三个月左右应该能推出一个基础可玩的版本。不过,陈总,您能不能先大致说说是什么类型的游戏?我们也好从技术层面先做些预判。”
“好。”陈东身体微微前倾,目光扫过三人,“目前我脑子里有三款游戏的完整构想。第一款,是基于我们飞讯平台的网页游戏,主打轻量化与社交传播。第二款和第三款,都是客户端网游,名字暂定为《英雄同盟》和《穿过火线》。”
“三款?同时启动吗?”关智勇忍不住惊讶地确认。游戏创意或许很多,但能真正成型、并且具备市场潜力的精品却凤毛麟角,他没想到陈东一出手就是三个方向。
“我没开玩笑。”陈东语气笃定,“现在,我先给你们讲第一个——《英雄同盟》。它的核心设计思路,是围绕团队竞技展开,最终目标是协力摧毁敌方的核心基地。所有玩法、角色、技能、地图设计,都必须服务于这个‘推塔取胜’的核心目标。整个游戏需要在竞技的平衡性和操作的趣味性之间找到最佳结合点,既要让高手有深度可钻研,也要让新手能快速获得乐趣。”
接着,陈东凭借着自己对后世同类游戏的深刻记忆和理解,开始清晰地阐述《英雄同盟》的整体框架:从经典的“三条战线+野区”地图结构,到“英雄定位、技能组合、装备成长”的核心系统;从回城购买、技能升级的基础规则,到团队配合、战术分层的策略纵深。他甚至还勾勒了几个特色英雄的技能机制与视觉风格设想。凡是他能回忆起的细节与关键设计思路,都逐一清晰地呈现给在场的三位负责人。
会议室里只剩下陈东沉稳的讲述声,以及笔尖快速划过纸面的沙沙声。一个全新的、体系复杂的游戏世界,正随着他的描述,渐渐在众人脑海中显现出清晰的轮廓。
“陈总,您描述的这款游戏实在太精彩了!”陈东话音刚落,关智勇便率先开口,语气里带着压抑不住的兴奋,“如果能按这个思路做出来,绝对能成为爆款!”
“是的陈总,这个‘推塔’的核心机制和英雄分工的设定,既有深度又容易上手,玩家粘性一定会很高。”王小川紧接着补充道。
章志东也连连点头,眼中闪着光,显然还沉浸在陈东构建的游戏世界里。
陈东抬手示意大家暂停恭维,目光直接投向负责技术评估的章志东:“构想再好,也得落地。按我刚才说的这些,做出一个可玩版本,你们预估需要多久?”
章志东迅速从兴奋中冷静下来,略作思索后,肯定地答道:“陈总,您提供的框架已经异常详细,几乎省去了最耗时的前期策划和反复论证阶段。如果资源充足,团队全力投入,我认为三个月内可以完成核心开发,推出一个具备基本对战功能的测试版本。”
他顿了顿,忍不住感叹,“您到底是怎么构思出这么一套完整体系的?单是这一款《英雄同盟》,一旦面世,就足以让我们在市场上建立起强大的竞争壁垒。”
“平时琢磨得多罢了。”陈东轻描淡写地带过,随即话锋一转,“好,那我们抓紧时间。接下来,我简单说一下另外两款游戏的构思。”
接着,陈东以同样清晰而富有条理的方式,阐述了《穿越火线》的快节奏FpS对抗核心,以及《农场》那融合了模拟经营与社交互动的轻量级玩法。尽管描述比《英雄同盟》简略,但关键的玩法循环、核心乐趣点和商业化的可能性都被一一点明。
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