第816章 理想的‘简化’(2/2)
游戏——大概就是,一个完整的世界,在剔除了那百分之八九十的不如意之后,剩下的那部分。”
“剩下一两成如人心意的事吗?”芙蕾雅问。
“嗯,嗯……呵呵。”林先是点了点头,而后又露出了莫名的表情,随后她笑了笑。
“未必。芙蕾雅,这个,和游戏的诞生有关。”
“诞生——”
“是的,游戏是对世界的简化——而简化本身,有着“复制”作为前提。”
“复制?”
“我们复制一个世界,并剔除其不完美的部分,而这,需要损耗资源。”
“……”
“有系统在,可以提供一些必要的生活必需品,我也没有让大家筹备重建周围这些断壁残垣的打算——所以孩子们的感受可能不是特别明显。
但,一个世界,想要运行,是需要消耗资源的。这是不可避免的。”
“嗯……(建造……AI娘那边在采集矿物和构建生产线的时候——那些供能装置……)”
“嗯,有个概念叫做“熵”,宇宙在熵增,熵让一切事物变得混乱和无序。但,一切有定型的事物都是有序的。我们需要那些有序来补充我们的损耗——就好像,一团无序的血肉不会听从你的控制,鲜活的,有生命力的血肉则会在你操控它时消耗你的灵能。”
“灵能充当了损耗。”
“是,……呵,灵能真是一个方便的东西——正常情况下,嗯……应该说:至少在我过去的认知之中,灵能这种东西是不存在的。维持城市的能源是——电能,热能,物质的内能。”
“内能……”电和热是芙蕾雅得以理解的事物,但内能——是不是还有外能呢?
“嗯,内能,昂……差不多可以理解成,一切存储在物质内部的,可以以某种方式释放的能量。”
“哦。”
“并非所有能量都能加以利用,有些比较好利用,但有些就……不,我想说的不是这个——灵能是一种可以很方便的用作损耗的能源。
但如果没有灵能,我们就得用一些更加笨拙的办法了——比如说。如果想要点燃火焰,需要获得燃料。砍伐树木,挖掘矿石。
这些行为对于我们点燃火焰并无必要,但我们还是需要去做。”
“嗯……所以,对于游戏来说,可以将前面的步骤省略,继而留下我们在意的,点燃火焰这一行为本身?”
“对对!没错,你开始理解了!”林有些惊喜的说着——但转念一想,芙蕾雅的理解能力本就不弱,这也是理所当然的。
“说回游戏,虽然理论上,我们可以通过游戏来简化掉所有那些让我们不满意的东西,继而让游戏成为一个理想化的“世界”。”林用双手在自己的面前‘摸索’,如同在触摸一个只存在于想象中的‘模型’。
“但是……?”芙蕾雅问道。
“但是,构建这个理想化世界的——人。他们也需要燃料来维持自己。但他们的一切都投入到了这个理想化的世界之中,所以——他们的选择只有一个,那就是,从这个理想化的模型中——从‘游戏’之中。获取他们所需的燃料,能源。”
“唔……”芙蕾雅很难理解这句话的含义。
好在林并不打算在这个话题上持续太久。