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这款有些外交。
为了能够顺利推行自己的新计划,陈学谦特意召开了这一次的内部会议。为的就是将这个决议向众人解释清楚。
“今天的会要讨论的主题相信大家都已经知道了,在正式开始会议之前,我先为大家这些年为公司做出的所有贡献表示感谢。这些年在大家的努力下,我们的几款主打游戏在市场上取得了极其辉煌的成绩。”
说到这里,陈学谦顿了一下,扫视了全场一番之后,陈学谦才继续说道:“但是在看到成绩的同时,我们也要意识到问题,就在今年,上述的三款游戏,都出现了不同程度的水土不服,虽然还没有到那种极端严重的地步,但我们必须未雨绸缪。”
“作为一个优秀的企业,我们不能因为舍不得一时的利益,而致使整个局面的溃败。再明确了方向之后,我们必须做出自己的决断,不因一时的得失而畏缩不前。”
陈学谦的这番话,软件开发部的成员不禁同时低下头去。因为他们心里清楚,陈学谦说得确实是实情,只是在陈学谦提出来之前,他们都选择了忽视。
为此当陈学谦直陈其事时,他们都不自觉的低下了头。之前向陈学谦提出异议的人,大多数都是出自私心。此时无疑是被人当面揭穿。
不过陈学谦并没有就此点对他们再做批评,而是换了个语气继续说道:“对于这几款游戏,我很清楚你们之前为之付出的努力,你们心中有所不舍是无可厚非的。但我要说得是,如果我们总想着躺在过去的功劳簿上睡大觉,那么失败早晚有一天会降临到我们身上。”
“对于我们这样的团队,一旦我们失去了创新的动力,失去了对新事物的尝试,那么我们就已经输了。这一次我让大家转出去三款游戏,除了这几款游戏在国内明显没有太好的成绩,而国外市场和国内团队又有明显的文化差异之外。我还有两个新的项目要交给你们,相比起那三款游戏,我相信我此次要推出的新游戏会有更加广阔的市场,更长久的发展前景。而且它们具有着极强的普适性。”
听到这里,坐在下面的一种职员顿时眼中冒出了阵阵精光。
在坐的这些都已经是公司的老员工了,对于陈学谦他们是再了解不过了,他绝不是一个信口开河的人。既然他这么说,那么肯定是有一定把握的。
想想自己手上即将再次诞生两款堪称超级火爆的游戏,这种成就感简直无以伦比。
接下来的时间,陈学谦开始给所有人分发了自己做出的游戏策划案,这份策划可谓极其详细,从玩法到人物形象,陈学谦可谓做到了尽善尽美。
而其他人看到这份策划,也意识到了这个游戏确实有着极大的潜力。而他们现在需要做的就是将这份策划变成实物。
一个新的项目,顿时让整个公司都焕发出了新的活力。看着这一切,陈学谦心中颇为满意。
他新推出的两款游戏分别是,王者荣耀以及地下城与勇士。这两款在c端有着极为庞大的玩家基础。推出手游本就是顺理成章的事情。
更何况陈学谦给出的这两份策划,比起c端还有着更加精致的设定。这一切都使得这两款新游戏有了成功的先决条件。
陈学谦给游戏开发组布置好任务后,他便不再继续耗在公司里。
海外工作室的成立已然是迫在眉睫,为此他直接飞往欧洲,开始就海外运营部的成立进行了前期准备工作。
事实上最近一段时间,陈学谦越来越发现,科技总部设在中国存在着不少弊端,虽然从民族情感上来讲,他更希望这家公司属于中国,但就眼下的现实情况看,西方世界在目前依旧是世界文化的主流。
陈学谦想要将自己的游戏影响力遍及全球,就必须对此进行妥协。为此,陈学谦在经过了很长一段时间考虑后,最终还是做出了成立海外分公司的决定。
他准备将游戏研发部门一分为二,彻底将中国与海外市场分割开来。
从目前的情形来看,中国市场和国外市场存在的相当大的差别。
496 定居洛杉矶
496定居洛杉矶
中国是一个拥有着十三亿人口的庞大市场,不夸张的说,这个市场的消费潜力难以想象。
但在这个市场却有着一个难以忽视的困境,那就是版权意识太过薄弱。收费游戏在这个国度基本上没有生存空间,所以陈天桥率先推出了免费游戏,而陈学谦也放弃了部落战争进入国内的打算。一切都只是迫于无奈的妥协。
不过人们永远无法想象一个商人对于利润的渴望,所以尽管国内市场并没有付费游戏的生存土壤,但各大游戏厂商依旧找出了自己的盈利方式,并且从执行情况来看,效果还不错。
前世陈学谦作为一个非游戏爱好者,对于王者荣耀这款游戏也沉迷过一段时间,是以对于这个游戏的中毒性,陈学谦可谓是知之甚深。
加上陈学谦手中握有微信这个横行世界,已然成为了全球通用的社交聊天软件作为平台。这款游戏的推行可以说是水到渠成。如此,陈学谦丝毫不担心自己推出的这块游戏无法风行世界。
倒是对于自己先前推出的三款游戏,陈学谦对于当前这几款游戏的水土不服很是关切。要知道这几款游戏可都是目前的大热产品。每年能为陈学谦带来稳定的几个亿美金收入。而且根据前世的经验,这款游戏在以后还会持续为他带来海量的收益。
根据陈学谦前世的经验,光英雄联盟这款游戏,在2015年就创造出了十多亿美金的营收,虽然不知道净利润是多少,但相信不会是一个小数字。
面对这样一个会下金蛋的金鸡,陈学谦自然不会放手。
是以陈学谦从谷歌商城那里获知了这三款游戏近期有着一定程度的用户下降,而从用户回馈的情况来看,这种下降原因基本集中在对游戏风格存在着不同程度的不适。这顿时引起了陈学谦的高度重视,在考虑再三之后,陈学谦决定成立海外运营部。
将这三款游戏交由海外开发团队进行设计,维护。
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