第79章 远见与美学(1/2)
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
随着《传奇》在国内市场进入稳定收割期,林溯开始着手丰富星溯游戏的产品矩阵。他的目标,并非简单的代理,而是更深度的掌控。在他的记忆中,2001年于韩国上线的休闲对战游戏《泡泡堂》(Bubble Fighter)及其开发商Nexon公司,蕴含着巨大的潜力。
“《传奇》证明了我们在MM领域的统治力,但游戏市场的未来是多元化的。”林溯在游戏事业部的战略会议上指出,“休闲游戏,尤其是具备强社交属性的轻度竞技游戏,将是下一个爆发点。它能吸引更广泛的用户群体,与星讯平台的社交属性形成完美互补。”
他直接下达了指令:“启动对Nexon公司的全资收购谈判。不仅要《泡泡堂》,更要其完整的开发团队和后续运营能力。收购后,将其整体并入我们在韩国的分公司,由Actoz团队进行整合管理,打造我们在东亚的研发与运营桥头堡。”
命令一出,团队迅速行动。由梁安琪领衔的财务团队、秦风法务团队以及吴俊带领的业务整合团队,组成精干的收购小组,飞赴韩国。
谈判过程并非一帆风顺。Nexon的创始人对于将亲手创建的公司完全出售颇为犹豫。关键时刻,林溯授意周富贵,动用了其积累的、超越常规商务渠道的“信息网”,了解到Nexon创始人正为其下一款更具野心的项目《洛奇》寻求巨额研发资金,且对星溯科技在华夏市场强大的运营能力极为看重。
掌握这一关键信息后,收购小组调整策略,不再仅仅强调收购价格,而是描绘了一幅宏伟的蓝图:Nexon融入星溯后,不仅能获得充足的资金支持《洛奇》等新项目的研发,更能借助星溯在中国的庞大渠道和星讯的社交网络,让《泡泡堂》等游戏在华夏市场获得超越韩国本地的成功。最终,一个结合了现金、股权激励以及对未来合作承诺的综合性方案,打动了Nexon的创始团队,达成了全资收购协议。
消息公布,业界再次震动。星溯科技不仅拿下了潜力巨大的《泡泡堂》,更将Nexon的优质研发能力收入囊中,极大地增强了其在游戏领域的纵深和多元化布局。
就在收购捷报传回的同时,深城半导体实验室,也迎来了一个里程碑式的时刻。
李信文和赵小刀站在测试台前,神情紧张而专注。测试台上,连接着一块小巧的显示屏和一块仅有指甲盖大小的深色芯片——这是星溯自主设计的第一颗音频解码芯片“星璇-01”的工程样品。
“所有供电和信号接口检查完毕。”一位工程师报告。
“开始加载测试音频流。”赵小刀下达指令。
李信文紧盯着示波器和频谱分析仪。
随着指令下达,测试程序运行。几秒钟的寂静,仿佛漫长如年。突然,那块原本漆黑的屏幕,瞬间被点亮!屏幕上清晰地显示出音频文件的采样率、比特深度等信息,同时,连接的耳机里传来了一段清澈、纯净、细节丰富的钢琴曲。
本章未完,点击下一页继续阅读。