第400章 这游戏跟功夫电影一样!(2/2)
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攀爬速度虽然比不过刺客信条里的李萼,却胜在动作真实,代入感极强!
按键按下的时机,决定了攀爬速度的快慢。
而交易地点又选在码头上,堆叠的各种货物,天然形成了逃命的阻碍。
一时间,跳跃,翻滚,上蹬,推搡!
身后警察叫喊的声音,配合上警笛与晃动的灯光,还有天空中的瓢泼大雨!
优秀的环境氛围塑造,立马让Pew大呼过瘾!
“沃德发!”
而随着沈伟从一个屋棚愤然一跃!
屋顶轰然倒塌!
烟雾缭绕!
下方居然是一个人来人往的海鲜市场!
手柄疯狂震动!
身边是各种路人错愕的目光,还有掉在地上的鱼扑腾翻滚。
身后警察,此时又追了过来。
“这设计,真跟一场动作电影差不多了吧!太刺激了!”
Pew咽了口唾沫,没敢发愣太久,再次开始玩命狂奔!
上世纪八九十年代香港动作电影在海外有着不小的热度。
Pew曾经也是功夫片的爱好者。
他还偷偷跟着录音带,学过一段时间的中国功夫。
本来以为这种动作表演,只会存在于电影里,很难在游戏中复刻。
结果没想到,Wdrunner真把一连串的动作表演体系全放进了游戏里。
别看这只是一场屡见不鲜的追逐战!
实则整个过程中的镜头调度,画面音效呈现,动作设计丶场景布局全都要经过细心编排!
举一个例子,在R星的另一部神作《荒野大镖客》中。
同样有着追逐战!
但是约翰的动作设计就会格外笨拙吃力。
当然,这可能是游戏风格不同所造成的差异。
毕竟荒野大镖客主打的是真实与代入感。
但毫无疑问!
论技术难度,热血无赖里沈伟这种有着扎实功夫基础,动作帅气却又不太华丽的设计。
明显更胜一筹!
“感觉W家做开放世界也不差啊,最次也是一个标杆级作品。”
眼看沈伟最后还是被抓住,游戏也顺势进入到了过程剧情当中。
Pew放下手柄,实在没忍住感慨了一句。
弹幕也是纷纷赞同
“还真是,刺客信条:王朝,我现在都时不时会拿出来重玩几遍。”
“别看W家开放世界做的少,但人家技术力真不低。”
“废话,FPS,ARPG,恐怖,那种游戏类型人家没做过?东拼西凑一下,也能吊打很多专门做开放世界的游戏厂商了吧。”
“有道理,可惜W家不怎么做开放世界,不然在开放世界的玩家眼中,好歹也能跟R
星,B社齐名。”
“其实W家做开放世界也是堆料,但是堆的全都是特别好的设计,换成其他游戏公司,光是热血无赖里的一些小游戏都足够他们出一部单独的游戏作品了。”
“科乐美:你最好别是再说我。”
“科乐美被反覆鞭尸。
“其他厂商做开放世界,都是绞尽脑汁塞一堆重复性罐头,还得是你陆哥,感觉脑子里各种新奇的玩法数不尽一样,序章都能塞得满满当当”
“别尬吹好吧,现在游戏都是线性为主,哪有一点开放世界的影子啊,真以为放一堆小游戏就能当做开放世界?”
“急什么,这不马上就来了?”
”
不得不说。
Wdrunner本部做开放世界,非常具有颠覆性。
在序章塞满支线丶小游戏暂且不提,高潮接着一波又一波也不提!
单是用二个小时的线性流程,再引入开放世界的玩法就是前所未见的设计!
而且游戏里的叙事手法,也是开放世界当中很少遇到过的插叙与倒叙。
没多久,被抓进号子里的Pew就在这儿,一头雾水地遇到了老熟人。
“沈哥!?你怎么也进来了?”
“出了点小事,我还想问你怎么在这儿呢?”
对啊?
我也想问呢?!
Pew惊讶的看着坐到沈伟身边的王杰。
他此时的表情,跟游戏里的沈伟如出一辙。
“嗨,那啥的时候被抓了呗,今天刚好是最后一天。”
沈伟皱了皱眉头,“又赌了?”
“没没没。”王杰急忙摆了摆手,讪笑着挠头:“其实就跟朋友小搓了几把,点子不好恰巧撞上。”
通过几段简短的对话,Pew得知原来当初沈伟回香港时,王杰也跟着他一起回来了。
两人曾经都和新安义的红棍楚温有些交情。
回国以后,王杰就在楚温手底下干些偷鸡摸狗的事。
本来沈伟也想直接卧底进去。
奈何他先前有警察背景,加上之前跟楚温又不怎么交好。
所以在回香港以后就一直在浑浑噩噩的单干。
能力不错,运气不好,就是香港混混圈子里,对沈伟的一句评价。
当然。
这只是对于其他不知情的人来说。