第3章 《牛牛传说之杀戮尖塔》(2/2)
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“我就说吧,一个应届新人能懂个屁,上来就瞎搞,这项目是彻底没救了。”
坐在最前面的寸头男人皱起眉头,敲了敲桌子。
他是主程老周,也是团队里资历最老的人。
黄思博在的时候,他就是技术二把手,也是最不服龚奇的人。
10天,做一款新的小游戏?
开什么玩笑!
就算是最简单的换皮游戏,从策划到落地,最少也要一个月的吧。
更别说还要从零设计玩法丶做美术丶写代码丶测bug。
10天,连需求评审都走不完。
老周第一个开口,毫不客气:
“龚总监,你知不知道,你要废掉的这些东西,我们程序组写了十几万行代码,美术组画了几千张原画素材?
你一句砍掉,我们的辛苦,全打水漂?”
“我明白大家的付出。但按原计划,如果把这些内容全做完,肯定赶不上原定上线日期。
与其拖着延期,最后烂尾,不如及时止损,把资源集中在能落地的内容上。”
“止损?落地?”
老周直接笑了:
“把已验证过的成熟内容全删掉,去赶工一个谁都没听过的新东西,这叫止损?
龚奇,你到底懂不懂游戏开发?”
坐在老周旁边的美术组长林姐也开口了。
她是在游戏行业呆了五年的资深原画,也是从项目启动就在的老人。
“龚总监,之前的稿子你说要砍,我认了。
但就算要做新游戏,10天时间,要画全新的卡牌立绘丶怪物形象,就算我们组连轴转,也根本做不完。”
质疑声越来越大,一句比一句尖锐。
龚奇抬手压了压,等议论声稍歇,抛出自己的应对:
“工期问题,你们不用担心。这款新游戏的核心玩法代码,包括基础引擎适配包,我这都有,没什么技术障碍。
你们程序组,只需要完善它跟现有项目的嵌入对接就行。”