第7章 补全天堑沙原(1/2)
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第一层的探索开始步入正轨之后,游科便很少再盯着监控画面看那些冒险者了。不是不关心——绿洲湖畔的每一场战斗、沙丘上每一次遭遇,他都会在事后调出记录快速浏览一遍。但作为地下城主,他的核心工作从来不是看监控,而是向下。
创世神给的地下城核心规则里有一条写得明明白白:地下城必须不断向下扩展,每一层的危险性必须比上一层有质的提升。这条规则是写入核心底层协议的,不可绕过,不可延期。游科上辈子吃够了拖延进度的苦头,这辈子不打算在截止日期上再栽跟头。
他站在核心控制室中央,调出了地下城的立体结构图。第一层天堑沙原像一块扁平的金色圆盘悬浮在空中,下方是层层叠叠的灰色未激活区域,一直延伸到结构图的最底端。他已经解锁了第二层到第五层的建造权限——核心在第一批冒险者进入后自动积累了足够的魔力散逸量,权限节点一个接一个亮起来。
他在手册上用力写下两个字:族群。
第二层的设计思路很简单:不做大改。
天堑沙原的地形基底已经验证有效,第二层要做的不是颠覆这个基底,而是在上面叠加新的难度变量。怪物密度比第一层提升约五成,资源点数量翻倍——更多的魔铁矿脉露头、更多的炼金素材、更多的可采集植物,让冒险者有理由在第二层停留更久。战斗频率增加考验续航能力,资源分布更密集则考验路线规划。他不想让第二层变成单纯的血肉磨坊,而是希望它是一个风险和回报同步放大的过渡区。
在配置怪物时,游科特别注意了沙海龙的刷新数量。第一层的沙海龙是独居的稀有精英,流线型的蛇形身躯在沙中穿梭,依靠身体缠绕和毒液攻击捕猎。到了第二层,沙海龙的数量适当增加,但仍然维持独居习性不变——它们不会结群行动,只是出没概率更高。冒险者必须学会避开不必要的战斗,而不是像在第一层那样一路杀过去。
第三层是真正的转折点。族群机制正式引入。
游科调出沙龙王的模板。和第一层独居的配置不同,从第三层开始,沙龙王身边开始出现小型沙龙。这些沙龙体型只有沙龙王的三分之一,体长五到六米,但速度更快,数量更多。一只沙龙王带着三到四只沙龙组成的巡逻队会在沙漠区主动巡游,感知范围是独居沙龙王的一点五倍。
他在备注中特别标注了沙龙王和小弟的关系:作为鱼龙种首领,沙龙王在战斗中享有优先捕食权,而小型沙龙负责驱赶和围堵猎物。冒险者必须先清理小怪再集火首领,否则会被小型沙龙不断干扰。
辟兽的族群机制也随之调整。这种靠嗅觉感知敌人的巨兽在第一层是独居精英怪,到了第三层会成对出现。两头体长近十米的辟兽同时冲锋,考验的不再是单点击杀能力,而是队伍的控场和分工。
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