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第4章 卡组优化(2/2)

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“游郭!游郭!”的呼喊声此起彼伏,汇聚成一股强大的声浪,冲击着每一个人的耳膜。

谁也不知道,此时他们正欢呼着的游郭在垃圾桶里捡起了一套卡组。

回到选手休息区,这里的气氛与场上的狂热截然不同。

许多已经结束对战或尚未上场的新生们,目光复杂地聚焦在游郭身上。

显然赛场上的消息已经传到这里来了,这些目光中有敬畏,有好奇,有难以掩饰的嫉妒,更多的是对那颠覆认知的真红眼卡组的探究。

游郭对此视若无睹。

他找了个相对安静的角落坐下,背靠着冰冷的金属墙壁,闭目养神。意识沉入脑海,再次打开了那半透明的系统界面。

“决斗点数:53”

“商城开放”

“特殊功能:卡牌觉醒(未解锁)”

“50点……”游郭心中盘算着。比起初始的10点,这无疑是一笔“巨款”,但看着商城里那些动辄50点、100点甚至上千点的强力单卡(比如雷击、黑洞、强欲之壶),这点数又显得杯水车薪。

他需要精打细算,优先兑换能立刻提升卡组流畅度和战术核心的卡片。

目光在怪兽卡区快速扫过:

*真红眼凶雷皇-邪性恶魔(6星/2500攻):需要10点。

效果是∶1回合1次,自己的主要阶段可以发动。将拥有比这张卡的攻击力低的守备力的对手场上的表侧表示怪兽全部破坏。

很强力,但它是二重怪兽,需要再召唤一次才可以发动效果,鸡胁,在目前资源运转尚不完善的情况下,可能会卡手,排除。

* 真红眼飞龙(4星/1800攻):只需要5点!

效果是自己的结束阶段可以将墓地的这张卡除外,以自己墓地的1只「真红眼」怪兽为对象发动,将那只怪兽特殊召唤。

一般般吧。

* 传说的黑石(1星/0攻): 需要10点。

效果是解放自身,从卡组特殊召唤一只7星以下“真红眼”怪兽。同时,这张卡在墓地存在的场合,可以以自己墓地的1只等级7以下的「真红眼」怪兽为对象发动。那只怪兽返回卡组,将这张卡加入手牌。

简单粗暴的展开卡,续航也完美。

魔法陷阱区:

* 真红眼洞悉(通常魔法):10点。

可以从手牌·卡组将1只「真红眼」怪兽送入墓地发动。从卡组将1张「真红眼洞悉」以外的「真红眼」魔法陷阱卡加入手牌。

卡组核心的检索手段,非常关键。

* 黑炎弹(通常魔法):10点。

可以以自己的怪兽区的1只「真红眼黑龙」为对象发动。给予对手那只「真红眼黑龙」的原本攻击力数值的伤害。

效果伤害补充,有一套以它为基础的OT K打法,但目前不打算走烧血路线。

* 真红眼的铠旋(永续陷阱): 5点。

一回合一次,自己场上有「真红眼」怪兽存在的场合,可以从墓地特殊召唤一只通常怪兽。

强大的本家苏生能力,但限制太大了,又是陷阱,天生就慢了一步,又有前提条件,不好用。

* 激流葬(通常陷阱): 25点。

怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。场上的怪兽全部破坏。

泛用强力清场,但价格不菲。

“必须优先保证展开和续航……”游郭迅速做出决断,“真红眼洞悉”和“传说的黑石”是性价比极高的展开点,“真红眼飞龙”则是目前的优质下级打点。他意念微动:

“兑换:真红眼飞龙 ×1(-5点)”

“兑换:传说的黑石 ×2(-20点)”

“兑换∶真红眼溯刻龙×1(-10点)”

“兑换:真红眼洞悉 ×1(-10点)”

“兑换∶真红眼的铠旋×1(-5点)”

“剩余决斗点数:3点”

新兑换的六张卡牌化作数据流光,融入他手中的实体卡组,卡组瞬间充实了不少。

“系统,我们两个真强。”游郭在心里默念。

“喂,刚才那场决斗,打得不错嘛。”一道陌生的声音传来。

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