简单更一个小番外~(2/2)
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五、职阶:Caster
1. 时期背景
对应“神代学者、炼金术宗师”时期,为现代法术奠基人,魔导电气学奠基人。侧重法术认知、阵地制作与炼金辅助,对神明的态度从“不信任”转为“排斥”。
2. 能力参数
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
B- D+ E+ EX B+ EX
3. 核心技能
- 职阶专属技能:
- 阵地做成A+:快速构建高阶魔术工坊,大幅提升自身法术威力;
- 对魔力EX:近乎免疫中低阶魔术攻击;
- 神代医术C:准备充分时可实现高效治疗(所需材料需通过宝具获取,消耗大量魔力);
- 人体理解A:对生物构造的深度认知,提升治疗与炼金的精准度;
- 英杰塑造者A:为友军附加“英雄”概念,小幅提升全属性;
- 无私的师者D:解锁友从者成长性,教授知识时增强其“知识理解”特性;
- 黄金律D:小幅提升魔力与物质获取效率;
- 卢恩魔术A-:高阶符文魔术能力,可用于攻防与辅助;
- 仙家道术C:略懂思想键纹,掌握基础的神秘术法;
- 永夜加护A+:黑夜环境下术法吟唱速度大幅提升;
- 极天寒霜:原初之冰附着于甲胄,可制造雪夜环境(适配“幽谷旅者”的场景强化效果)。
4. 持有宝具(切换职阶后效果消失,钢铁魔典停用,积累魔力逐渐流失)
- 职阶专属宝具:
- 起源术师·命运大典·万物拆解 B+:因“现代法术奠基人”身份,对法术具备极高认知度,附带对神秘属性的特攻;
- 已存他世的遗梦之乡A-:召唤曾生活的“阿瓦隆与死亡森林”,自身获得无敌、生命恢复与魔力恢复效果,森林内存在中立或友好的魔物与幻想生物;
- 终极炼金·万物炼化 B+:可将魔力转化为任意物质、对物体进行炼金处理或直接强化友军;解构物质产生的魔力可无限储存,供其他职阶使用;
- 原初神机·钢铁魔典〇型 EX:首台魔力电路板驱动的电汽铁轨车,可为制造者提供援护、赋予“星之开拓者”能力,同时作为移动魔术工坊使用。
六、职阶:Berserker
1. 时期背景
对应“受到诅咒后,极度愤怒触发的失控形态”,保留武艺与魔术能力但侧重武力输出,理智大幅降低,仅能分辨熟悉的御主与队友。
2. 能力参数
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
A A A E- E- D
3. 核心技能
- 职阶专属技能:
- 情绪失控(原“狂化?”强化版):必定失去理智,仅能分辨熟悉的御主与队友;
- 高额恢复(原“不死”替换版):攻击频率越高,恢复能力越强;
- 无穷的试炼EX:武力技巧随战斗持续精进,提升速度加快。
4. 持有宝具
- 职阶专属宝具:
- 此殇为爱(I lost you):陷入失控状态,侧重武力攻击;
- 凄美的月,予我净雪(I iss you):短暂恢复理智(持续时间较短,需御主令咒配合延长)。
七、职阶:Ruler
1. 时期背景
对应“为守护世人而行动”的仲裁官时期,因为传说的影响,该侧面侧重对邪恶目标的审判与对无辜者的守护,可通过宝具切换为复仇者形态。
2. 能力参数
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
B+ A A++ C+ A- B+
3. 核心技能
注:幽谷旅者(剔除攻击即死效果)。
- 职阶专属技能:
- 对反人类行为肃正B:大幅提升对“反人类”属性目标的伤害;
- 肃正防御E:概率无效化邪恶属性的攻击;
- 圣职者的夙愿:启用前需确保自身为“善属性”(否则会触发能量反噬),启用后获得“对无辜者的庇佑”(保护信念越坚定,庇佑效果越强);
- 血能汲取C--(原“血魔之契C--”):可从鲜血中汲取少量力量。
4. 持有宝具
- 职阶专属宝具:
- 执法凭依 B-:去除目标的神秘特性,强制审判邪恶存在(罪孽极重者会被击溃或黄金化封印,罪孽较轻者仅受明显痛感的轻伤);
- 咒缚的血能造物 E(原“咒缚的血魔 E”):释放封印在体内的原初血能造物,职阶转变为复仇者(恢复Ruler形态需将黄金十字架嵌入心脏)。
八、职阶:Avenger
1. 时期背景
Ruler释放“咒缚的血能造物”后的失控形态,无独立宝具与清晰意识,仅为血能力量的具象化,因能量特性被神明排斥,幸运极低。
2. 能力参数
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
A- C B B+ E- E
3. 核心技能
- 仅保留基础生存技能:永恒饥饿C、不屈B、暗影魔术EX、不死抗性C-、玄钢炼金术D;
- 特性:无自主意识,攻击附带“血能污染”(小幅降低目标对魔力的抗性),仅能通过“黄金十字架嵌入心脏”恢复为Ruler形态。
4. 持有宝具
- 无任何宝具,仅依靠血能力量进行基础物理攻击。
九、职阶:Beast ⅩⅠⅠⅠ(人类恶·拯救之兽)
1. 时期背景
对应“被神明欺骗后成为魔王”的时期,化身魔化盖亚之子,核心理念为“以极端方式拯救人类”,非完全形态仅能削弱部分神秘力量,完全形态需满足“无御主+对世界彻底失望”的条件。
2. 能力参数
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
A- A++ A B E EX
3. 核心技能
- 职阶专属技能:
- 百兽之王A:对兽类、幻想种属性目标有小幅压制效果;
- 环境适应力E:基础的世界环境适应能力;
- 世界规则适应A:大幅提升对不同世界规则的适应性;
- 自我约束EX:压制自身的极端破坏倾向;
- 盖娅之子·伪:立于大地时不受伤害,脱离大地后力量大幅削弱;
- 单独显现A:高阶的世界干涉抗性;
- 万物姊妹:自身获得“万物”特性,降低魔术、魔法、神力的伤害,启用后可能触发敌方的任意特攻。
4. 持有宝具
- 职阶专属宝具:
永恒救赎·以戮为爱 EX:对神秘属性、文明相关目标特攻;完全形态(无御主+对世界失望)会打破信仰与神秘体系、导致文明发展停滞,宝具转为纯伤害型,大幅提升对神秘、神性目标的特攻。
十、特殊职阶说明
- Savior(救世主):不可召唤,宝具“黄昏之时Ragnar?k(诸神黄昏)”效果为“抹除自身在英灵殿的记录,使世界神秘力量消退、趋向”,因设定限制不列入可使用职阶。
十一、关键机制补充
1. 时期线关联:Lancer(离开家园期)→Ruler(执政官期)→Rider(勇者期)→摄政王(执政期)→Caster(学者期)→Archer(周游世界)→Beast(魔王期);骑阶前无龙相关技能,Caster期前后对神明的态度从“不信任”转为“排斥”。
2. 宝具加成差异:仅Rider(基础)的通用宝具等级提升一个等级,其他职阶(含Rider摄政王)均不享受该加成。
3. 场地影响:
- 鱼类场景:除Caster、Rider摄政王外,精神耐性降低;Lancer额外获得“3回合内每回合3次闪避”;
- 节肢生物/昆虫敌人场景:低概率触发自动退场(实际为将队友护在身前),大概率大幅提升攻击力但降低精神耐性(Rider摄政王、Beast除外,会因应激反应会全力反击,不分攻击轻重);
- 水域场景:Lancer概率获得闪避,宝具威力提升(增强友军加护,召唤更多影从者且不削弱其强度);
- 平原场景:Rider(每回合)概率获得“防暴击、暴击星、暴击威力提升”中的一种;Rider摄政王可召唤玄钢驷马战车;
- 山谷+雪夜场景:除Ruler外,“幽谷旅者”附加“攻击5%概率触发即死判定”。
4. 职阶切换限制:切换后「玄钢军团·哀泣之墙」召唤的士兵不可被Lancer调用,「原初神机·钢铁魔典〇型」仅Caster可使用;Caster的机关造物(傀儡、魔偶等)切换职阶后短时间内存在,但自律魔力供给会中断。
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好了,现在也能看出来了吧
遇见那个恶魔造成的影响,其实就是等级未知的狂化和低精神耐性。以至于吃个鱼卡刺都能成心理阴影。
这也是她后期深造诅咒学的原因。
因为用高级诅咒可以冲掉低级诅咒。而自己下的诅咒自己能解。
好了不做过多的解释了。
容易剧透更多。
这个已经是我每天熬夜搞出来的。
白天可真没空啊~