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第76章 玄冰晶(2/2)

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气氛安静下来,某种不太妙的预感也跟着浮了上来。

——今天晚上,该不会是我在自己家睡沙发吧。

画面一转,又回到游戏里。

斯巴达大帝最近多了几个“老朋友”,也就不怎么再和欧皇一起玩了。

可人一闲下来,总会忍不住找点存在感。

于是他开始私聊欧皇,断断续续的发一些废话,一条接一条。

欧皇被烦得不行,刚开始还回两句现在干脆选择无视,一条也不回。

但斯巴达大帝并不死心。

只要看到“兵不血刃”在线,就不停发组队邀请,一遍又一遍,执念明显。

目的很简单——想让兵不血刃带自己的兄弟升级,自己去找欧皇玩。

王泽被逼得没办法,只能装作代练上线,对斯巴达发来的消息装看不到。

游戏里,生活技能同样重要,以天山为例,“制冰”几乎是必学。

等能制作“玄冰晶”之后,会获得一个非常强的效果——抗封穴。

不过前提是,生活技能要练到六级。

配方不算复杂:桂心3个,加一个完整的内丹。

内丹相对好获取,麻烦的,是桂心。

如今游戏大家还在摸索阶段,很多人根本没把采药,挖矿这些生活技能放在心上。

王泽无奈只能自己去学采药,这件事,本身就带着点枯燥。

满地图来回跑,盯着刷新点,一个点一个点去踩。

精力条还在那儿一点点往下掉,没采多久,就不得不停下来等恢复,这种节奏,慢得让人有点烦。

跑了几圈之后,王泽的耐心明显开始见底。

地图是固定的,刷新点也是固定的,人却要一遍一遍重复同样的动作。

多少有点浪费,他盯着屏幕看了一会儿,忽然意识到一件事——

这东西,其实完全可以交给脚本去做。

无非就是几件事。先把采药点的坐标记下来,一条路线串起来。角色按顺序跑过去,到了点位,判断有没有草药,有就采,没有就继续往下一个点走。

动作简单到几乎没有变化,唯一麻烦的,大概是前期。

要一点点去记坐标,校准路线,还得避免卡在地形里。

但只要这些做好了,后面基本就不用再操心。

甚至连精力消耗,都可以卡个大概节奏。

想到这里,原本那点烦躁,反而慢慢淡了下去。

有些事情,一旦能被替代,就不值得再亲自重复。

窗口分成两块,一边是游戏,一边是工具界面。最开始并没有急着写逻辑,而是先处理最基础的部分——数据。

采药点的坐标,需要逐个采集。

人物走到点位,停留,记录当前位置,再标记资源刷新范围。每一个点,都要确认是否稳定,是否存在偏移。

这一步看起来简单,但最耗时间。

有些点位在不同角度下会产生误差,有些甚至会因为地形边界导致路径计算失败。

王泽只能一点点筛,无效的删除,重复的合并,留下最稳定的一批。

等到第一版坐标集整理出来,才开始做路径。

路径不是简单连线,而是要考虑移动成本和卡点风险。

顺序需要调整,拐点要减少,尽量让角色的移动轨迹平滑。

否则,一旦出现停顿,就很容易被识别出异常行为。

逻辑部分反而没那么复杂。

循环执行,状态判断,触发操作。

移动到指定坐标,检测目标是否存在;存在则执行采集,不存在则继续下一节点。同时插入基础的时间间隔,用来打散节奏。

精力消耗也做了一个简单的阈值控制。

低于某个数值时,自动停止循环,避免无效操作。

真正麻烦的,是“异常处理”。

卡住、路径偏移、目标未刷新,这些情况一旦叠加,就会让整个流程失效。

王泽加了一层简单的校验机制。

如果角色在一段时间内没有产生有效位移,就强制重置路径,从最近节点重新开始。

不算精细,但足够稳定,代码写得不长,却反复改了很多次。

删掉冗余判断,压缩执行路径,把每一步尽量收敛。

等到最后一版跑通的时候,整个流程已经很干净了。

他靠在椅子上,看着屏幕。

人物沿着设定好的路径移动,停下,采集,再继续前进。节奏稳定,没有多余动作,也没有明显停顿。

现在王泽只需要看着,系统会自己完成剩下的事情。

玄冰晶一旦做出来,对角色的提升是实打实的。

尤其是在当前版本,封穴门派并不少。

现在有句话,叫防火防盗防明教,就知道明教有多少了

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