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第73章 反传统的战爭游戏(2/2)

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脸上的激动劲儿早已褪去,取而代之的是满脸的凝重。

他们非常清楚申领版號是何等艰辛。

如果说前些年的难度是三、四分,那么现在至少就是八分往上!

游戏版號资质的审批需要上级部门核准,然后移交广电局校定,到了最后阶段,还需要版权暑的专家小组对游戏厂商进行评审。

评审的是什么

其实就是製作团队功底、质量控制、开发能力、公司规模这些核心指標。

归根到底,就是看你有没有做游戏的实力,想不想好好做游戏。

而现在国內那群三线厂商就是卡在这里,他们只想捞钱,压根就没打算好好做游戏。

人家专家小组也不是傻子,不是你隨隨便便收编一家小工作室、翻新一下旧作,搞点尬到抠脚的煽情桥段,就能糊弄过去的。

想要申领游戏版號资质以及国內发售资质,必须要满足两个条件。

一是销量,二是有教育意义。

销量倒不是什么问题,厂商做游戏就是为了赚钱,销量自是不差。

可第二点就有些尷尬了。

玩家是来玩游戏的,不想听你说教,况且你那玩意也教育不了別人。

这就导致销量好的游戏都不教育人,教育人的游戏都卖不动,左右脑互搏了属於是。

如此离谱又矛盾的要求,也不怪小厂抓耳挠腮、焦头烂额。

別说小厂做不到,就连那些大厂,都未必能达標。

但人家大厂运气好,上车早,趁著当年审核还没收紧的时候就拿到了版號,现在躺赚,顺带还把后来者的大门,焊的严严实实。

“羽哥,我们这回做什么”

小刘攥掌,兴奋的问道。

陈羽晃了晃手里新的策划案,“我现在要给大家讲的是一款反传统的战爭游戏,小刘,去,把这个u盘接上。”

反传统的战爭游戏

等等羽哥你连策划案都写好了

眾人瞠目结舌。

要知道其他游戏公司,商討新项目就要一个月,各种琢磨,各种推翻,好不容易新项目落地了,搞策划案又得两三个月。

反观自家,那头空洞骑士还在热卖,这头新项目策划案都写完了

这特么是什么雷霆速度!

小刘屁顛屁顛接过u盘,將它插在会议室的电脑接口里,顿时,眾人面前那巨大的屏幕上已经出现了一副原画。

2.5d横向捲轴画面中,墙壁爬满裂痕,墙皮大片剥落,这是一座被炮弹摧毁的城市,基础设施遭到严重破坏,断壁残垣隨处可见。

狙击手占领所有制高点,展开无差別射杀,任何移动的目標,都可能成为他们的抢下亡魂。

坍塌的小屋里一片漆黑,一个女人紧紧抱著怀中早已没了气息的孩子,孩子胸口被弹片炸出个血洞,血浆將衣裳和手臂染的鲜红。

女人將脸轻轻贴在孩子额头,无声地流泪。

屋里没有灯光,只有被铆钉封住的木板缝隙中透进来一点点亮光,小女孩一只手拎著一只缺胳膊少腿的玩具熊,怔怔地看著窗外。

弹片飞溅,硝烟瀰漫。

寂静的小屋內,躺著性命垂危的伤者,几名士兵抢走了老人家唯一的那捲绷带……

废弃车库里,穷途末路的平民拼命抢夺食物与药品,四周充斥著嘶吼与哀嚎……

远处楼顶的狙击手,则通过瞄准镜,漠然的看著这一幕。

“这一次游戏,玩家扮演的不是战场上衝锋陷阵的士兵,而是一群被困在城市中的平民百姓,而玩家唯一要做的,只是在被战爭摧毁的城市中活下去。”

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