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第66章 独游横评对决!(2/2)

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林菌儿疲惫的结束这一天,將这场集体测评做成视频,直接发布到网上,关灯睡觉。

……

次日。

这条长达五十分钟的横评视频经过发酵。

很快就引来了无数玩家和吃瓜群眾。

点击率不断上涨。

打开视频,入眼就是醒目的结论:

空洞骑士:73分

忍者羈绊:9.8分

遗忘之海:9.4分

……

看完视频。

关於横评的热潮討论被掀起,本来打算看乐子的眾网友,直接就目瞪口呆,狂扣问號。

“”

“”

“这对么”

“你特么百分制啊!”

“小数点呢小数点呢”

“凭什么凭什么空洞骑士只有73分这不公平,打低分的那些人玩没玩过游戏啊”

“我竟然一点都不意外”

“忍者羈绊我买了,感觉没什么意思,纯史”

“九十六块,能买仨空洞骑士了”

“我都后悔花钱了,製作团队噁心人的,所有精华都在前两个小时內,后面纯套娃,还退不了款,全是套路”

“得亏主播在选项里没加入『性价比』哈哈哈”

“那还玩啥,直接投了唄,性价比这块有一个算一个,全被游艺完爆,体量大,便宜,美术音乐机制玩法都顶级”

“玩了32小时,感觉键盘都要按烂了,太难了”

“19小时,四门刚过”

“牛逼啊我39小时还卡在一门最后的兄弟俩,崩溃”

“苦痛之路真一般,个人认为四锁五门和全福辉万神殿更难”

“……”

如果说类固醇是以抽象猎奇吸引用户,那空洞骑士就完全是用游戏的魅力征服了玩家。

自游戏发售当天,销量节节攀升。

各大游戏区、社群论坛都在討论相关的內容,比如怎么选择护符,怎么找路,怎么背版boss招式打法,怎么去无伤速通……

由於游戏完全没有任务引导。

全凭玩家自由探索。

在探索过程中,大家能感受到製作组的诚心……你能在地图的任何一个不起眼的角落,发现隱藏的小彩蛋,而不是被困在单线程的通道里、厂商一板一眼教你该怎么玩游戏。

还有那优秀的手感和丰富的护符设定,能让玩家持续不断的体验下去,就算这一次死了,玩家也会生出换一种护符和打法再来亿次一定能过的想法。

一次又一次的颅內高潮,挑战极限,突破自我,在极高难度下以完美手法通关boss带来的快乐,让无数玩家沉迷其中。

空洞骑士最神奇的地方就在於。

品尝完它,玩家基本就没心思再玩別的游戏了,以前大家是没吃过细糠,现在,再回过头看看其他几十家独游厂商……

各有各的抽象。

问题都太大了,你甚至都谈不上什么玩法和设计,为了省事圈钱连脸都不要了。

网络传播的力量,相当迅速。

一天半后。

横评视频终於是引起了其他游戏厂商的注意……

三线小厂,趣玩娱乐工作室。

市场总监走了进来,脸色跟吃了苍蝇一样难看:“冯总,出事了!”

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