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第65章 保护性充值(2/2)

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多少都是有点专业水准的。

起码发现了问题会找根源,通过玩法能看出设计思路,反倒是底下的三四流的『媒体人』,什么都不懂,拿个稿子哐哐就是念。

一点都不专业。

……

与此同时。

隨著夏促正式开售。

空洞骑士也在玩家群体中疯狂蔓延!

很难想像,一款在很多友商看来,画风低龄,跑图难受,剧情隱晦,打打杀杀,难度硬核到只有『』才会玩的动作游戏,竟然让无数玩家愿意花费24小时去享受!

发售短短一天时间!

蒸汽平台再提『好评如潮』!评分9.8!

十七个区域、四十五种护符、两百多种不同的怪物与boss!並且每个都称得上设计精良!

首日万人同时在线!

这些数值层面的东西,全都形容不了它的优秀。

在无数玩家的眼中……

它不仅是平台动作冒险游戏的巔峰之作,更是一部將孤独美学、挑战性探索与碎片化敘事融为一体的电子艺术品!

无论是行尸走肉的虫子、苟延残喘的居民,还是空旷的街道、残破的碑文,都诉说著一部隱藏在尸虫遍地下的辉煌史诗!

圣巢像一座巨大的坟墓,埋葬著眾多虫子的执念。

还有错综复杂的十字路,雨水縈绕的泪水之城,紫艷辉煌的水晶山峰,你可以在任何一个区域,发现独属於它的美丽。

再加上完美的打击感——

你可以手搓剑技,也可以法术轰炸,或是简单的平a穿插普攻……出色的打击音效和精准的反馈,全都犹如刀尖上的舞蹈美妙绝伦!

搭配优秀的音乐美术设计——

每一处氛围都衝击著你的灵魂,更是让你感觉不是在玩游戏,而是在身临其境的观摩一幅艺术品!

它的画质精美绝伦,前景与后景穿插,让你不得不感嘆画师对每个区域张力的展示!

此外,它的文本剧情更是细碎到极点。

每一个背景、人物、甚至是一具尸体,都可能暗藏设计者的巧思,这並非只是枯燥解读文本,更是在与世界对话……玩家既是见证者,也是挖掘者!

以至於!

很多非游戏爱好者,也在一次次被安利『试试空洞骑士吧』,第一次打开它……很快,空洞骑士那充斥著哥德式优雅和破败之美的画风,以及蕴含情感的音乐深深吸引了他们。

但真正让玩家们沦陷的是它美丽的敘事。

它不仅仅是一款游戏,更是一部关於如何在绝望的时代寻找主体性的悲剧史诗!

它告诉我们要警惕那些光鲜亮丽的承诺(辐光),要反抗那些试图要把我们变成工具的权威(苍白之王)。

但最重要的是。

哪怕我们意识到自己可能只是深渊里的一个破碎的阴影,哪怕我们没有重生点……我们依然要开口说话,我们依然要在那个该死的长椅上坐一会儿,享受我们作为废物、作为失败者、作为不完美的个体的权利!

生於虚空,与光为敌。

你是容器。

你是空洞骑士。

就像大多数玩家说的“空洞骑士不是一部游戏,而是蕴含孤独美学的诗篇,游艺真的做到了把故事像诗一样表达出来!”

那是对细节的完美雕刻!

是第九艺术的极致詮释!

『……』

林菌儿抬起头,写下最后的评语:

“在测评之前,请允许我强调,客观上讲,游戏难度主要集中在一些非主线剧情中,如神居的四锁五门、苦痛之路,就算你是手残党,凭藉伟大的乌恩之力(强大护符),也可以轻鬆打通主线,记住……”

“不要因为硬核的难度而放弃宝藏。”

“也希望广大玩家,不要只关注它出色的战斗设计,同样的,美术、敘事、氛围、剧情,都是值得去品味的艺术品。”

“硬要说一个建议的话……”

“请好好享受它的故事,说不定当你结束游戏的时候,才会意识到你再也不会拥有第一次玩这款游戏的感觉了。”

“最后,记住,不要贪刀……”

写完最后一句话后。

林菌儿才长舒口气。

久久无法从空洞骑士的敘事中走出来。

半个小时过后。

她才终於想起还要测评其他游戏。

……

“等等,这些厂商的游戏,怎么感觉都有点玩不下去了”

林菌儿微微皱眉。

看著眼前剩余的95款游戏,她机械的切换、下载、打开、关闭、卸载……

突然感觉它们有点…味同嚼蜡

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