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第23章 萧炎VSFaker(2/2)

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这是一个标准的四保一体系,也是最考验指挥运营和团战拉扯的阵容。

“准备好了吗?”扣马站在两排电脑中间,手里拿着秒表,“比赛开始。”

随着进入游戏的画面亮起,整个训练室的气氛瞬间紧绷。

随着游戏加载完毕,训练室里只剩下键盘和鼠标密集的敲击声,以及两边截然不同的沟通语音。

Faker那边,声音简洁而高效。

“中路推线,我去上。”

“打野看下。”

“准备小龙。”

这是典型的SKT式指挥,依托于Faker强大的个人能力辐射全局,通过不断的局部小规模团战滚起雪球。

而萧炎这边,画风却完全不同。

他的嘴几乎没有停过,语速极快,但清晰得可怕,仿佛一台精密的超级计算机在实时播报指令。

“打野,别去上路抓,大树有闪,抓不死。直接进他对面红区,刷掉F6,然后在红BUFF草丛插眼,记时间,他还有15秒刷野怪。”

“辅助,别在这个草丛蹲,往后退两个身位。对面加里奥消失了,大概率在河道,你现在的站位会被嘲讽闪现开到。”

“上单,放线。别补那个炮车,让他推过来。我们需要把兵线控在塔前,逼皇子来解线,这样我们下路才能动。”

起初,那四个青训生还有些手忙脚乱,但在萧炎不容置疑的命令下,他们渐渐变成了提线木偶。不需要思考,只需要执行。

比赛进行到10分钟。

Faker凭借个人实力,在中路压了对面青训中单近20刀,并且配合打野拿下了第一条小龙。从场面上看,Faker队气势如虹。

但站在上帝视角的扣马,眉头却越锁越紧。

他发现了一件恐怖的事情。

虽然Faker队拿了人头和龙,但萧炎队的经济……竟然是反超的!

“这怎么可能?”扣马盯着屏幕右上角的经济面板,心中掀起惊涛骇浪。

他仔细观察才发现,萧炎的运营简直“稳”到了变态的地步。

Faker去游走,萧炎就指挥队友疯狂掠夺野区资源和推塔镀层。Faker抓死一个人,萧炎就必定在地图的另一端换掉一座塔或者先锋。

这是一种超越了当前版本的“资源置换”理念。

萧炎根本不和Faker打正面团战,他像一条滑腻的毒蛇,避开Faker的锋芒,疯狂地蚕食着地图上所有可见的资源。兵线理解更是高得离谱,Faker每一次支援回来,都会发现自己的兵线刚好被防御塔吃掉,亏得难受至极。

PS:大约应该是在零点就上架了,每天更新是零点零一分,如果没什么事,这个更新时间不会变,还请大家多多支持,接下来的季后赛就不会像是常规赛写的一笔带过,会比较细腻,篇幅可能也会长,希望别说我水。

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