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第89章 新手期结束,新规发布(2/2)

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在此之前,他猜到求生规则会发生变化,却没想到变化这么大。

首先,没有了系统的限制,也就意味着,迷雾不再分浅雾区和深雾区,生存在迷雾中的各阶怪物,随时都可能出现在庇护所附近。

运气好的,可能遇到的都是低阶怪物。

可若是运气不好,很可能遇到3阶4阶,甚至更高阶的怪物。

最重要的一点,怪物不会再被宝箱所束缚,从而固定在某个地方,这使得求生者在迷雾探索期间,随时都可能遇到危险。

同时,也杜绝了求生者借助技能和天赋,以偷盗的方式获取宝箱的机会。

想要获取宝箱,只能通过战斗,击杀怪物才能获得。

这对拥有此类天赋的人打击是很大的。

其次,升级庇护所不仅材料增多了,而且还需要相关图纸。

许长歌看了一下“庇护所”升级材料,发现所需材料翻了一倍。

好在,庇护所升星不需要图纸。

但增加了升级倒计时。

不管是升级庇护所,还是建造建筑,制作武器装备、药剂和其他道具,都需要时间,不再是即做即用。

这使得求生者的生存难度再次增加。

但要说变化最大的,还是新解锁的收费功能和店铺功能。

许长歌仔细查看了一下,发现从此刻起,上架物品,系统会给出一个指导价,并需要缴纳一笔保证金。

保证金不算多,只需要1枚求生币。

另外,每次交易,系统都会收取5%的手续费。

至于手续费是买家的,还是卖家的,可以自行设置。

但默认是卖家出。

至于店铺功能就比较简单了,可以理解为游戏里的摆摊。

求生者可以花费500求生币,购买开设店铺的资格,每个店铺可以上架五种物品,数量不限,手续费也从之前的5%减少为3%。

不过,店铺内的物品一旦确定,七天之内是无法做出更改的。

交易行新规的发布,看似改动不大,实则影响着每一个求生者。

其中,影响最大的就是系统背包至今还没有扩展的求生者。

虽说每个求生者在开局的时候都获得系统背包,但格子有限,而背包扩充卷又十分稀有。

于是,就有人想出把交易行当临时仓库的办法。

既方便,还十分省事儿。

可现在,该办法显然是行不通了。

手续费的出现,卖家肯定会将这部分损失转移到售价上,从而导致物价上涨。

很多不想把时间浪费在收集基础物资的求生者会为此买单。

当然,这只是表面现象。

系统的真实目,是牺牲头部求生者的利益,让低阶求生者在赚取利益的同时,拥有活下去的机会,并以此来减少求生者的伤亡。

毕竟,不是每个求生者都善于且勇于战斗的,有不少求生者觉醒的是辅助型天赋,比如种植、制作之类的。

在求生者彼此无法见面的情况下,他们想要在求生世界活下去,难度会比其它求生者大很多。

对此,许长歌只能说,系统用心良苦啊。

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