第45章 只有鬼才能打败鬼(2/2)
“它是村子里,除了祠堂之外,最强的战力。”
“而且,它似乎和祠堂里的东西,不是一伙的。”
“我们把它引到祠堂去,让它们狗咬狗。”
龙哥的眼睛,亮了。
这个计划,大胆,疯狂,但可行性极高!
“怎么引”龙哥问。
陆知行看了一眼龙哥身后的那两个纸人。
“用它们,当诱饵。”
……
而此时的郝仁,却遇到了一个小小的瓶颈。
《轮迴》的口碑,炸了。
中式恐怖开放世界的概念,让联邦的游戏界为之震动。
惊嚇值的总额也在以一个恐怖的速度持续累积。
但郝仁发现了一个问题,惊嚇值的增长开始变得平缓。
他调出后台数据分析,原因很简单。
《轮迴》的门槛,太高了。
那种压抑、绝望、需要动脑,甚至需要出卖“人性”的玩法,劝退了大量的轻度玩家和“心臟病”玩家。
他们看直播看得津津有味,但让他们亲自下场,他们是万万不敢的。
这就导致惊嚇值的来源,过度集中在龙哥、陆知行这些核心玩家身上。
覆盖面,不够广。
“嗯……是该收割一波韭菜了。”
郝仁摸著下巴陷入沉思。
他需要一款短平快,上手简单,但惊嚇度极高的“入门级”產品。
就像一个引子。
让那些胆小的玩家,在不知不觉中,踏入中式恐怖的深渊。
最好,是能利用他们的碎片化时间。
比如,上下班的路上,午休的时间……
一个经典的场景,浮现在了郝仁的脑海里。
公交车。
一个封闭,移动,充满了未知乘客的空间。
这简直是天然的恐怖舞台。
新的策划案在郝仁的脑海中飞速成型。
【游戏名称:《午夜公交》】
【別名:《444號末班车》】
【游戏类型:短途惊悚、规则解谜】
【单局时长:15分钟】
【核心玩法:玩家將扮演一名末班车的公交司机,行驶在一条暴雨倾盆的,没有尽头的沿海公路上。】
【玩家需要做的,不是把车开到终点,而是——活过一趟完整的车程。】
郝仁的手指,在虚空中飞快地点著,一条条规则,被他写入了设计文档。
【司机守则1.0(初版)】:
1.你开的是444路末班车,发车时间为午夜零点,风雨无阻。
2.上车的,不一定是人。但只要投幣,就是乘客,请以礼相待。
3.如果乘客投的是冥幣,不要声张,正常开车。但请记住他的脸。
4.车厢內禁止交谈,禁止吃喝。如果听到有人在背后叫你的名字,不要回头。
5.后视镜里看到的东西,不一定是真的。如果后视镜里的乘客数量,和实际不符,请假装没看见。
6.车辆会经过七个站台,有的站台有人等车,有的没有。请严格按照站牌提示停车。如果站牌是空白的,或者写著“不要停”,请直接开过去。
7.如果有人在非站台区域拦车,不要理会。
8.最重要的一条:无论发生什么,你的手,都不能离开方向盘。
郝仁满意地看著这份规则列表。
他將之前积累的素材,巧妙地融入了进去。
【鬼打墙】技术,用来生成无限循环,开不到头的公路。
【纸扎人】模型,用来生成那些形態各异的“乘客”。
【阴戏】音效包,则可以作为车载广播,在寂静的车厢里,幽幽地唱起《状元媒》。
最后,郝仁在设计文档的末尾,敲下了最后一行字。
也是,最恶毒的一笔。
【终点站:枉死村西口。】