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第27章 新游戏(1/2)

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说回塔防类游戏。

当下的大多数塔防游戏画面简陋、机制原始。

但它们已经奠定了塔防游戏的基础。

比如,2007年出现的fsh游戏《desk tower defense》(桌面塔防)。

这款游戏定义了现代塔防的许多標准规则。

比如通过塔的摆放来引导和延长敌人的行进路线。

这个玩法是不是很熟悉

这就是未来诞生的《保卫萝卜》核心玩法。

而塔防类游戏第一次全面爆火,就是《植物大战殭尸》通过ipad成功出圈。

以至於后来的各种塔防类游戏层出不穷,如《王国保卫战》、《明日方舟》等等。

所以现在眾人不知道塔防类游戏也很正常。

见眾人都不明所以。

陆晨也才意识到,现在才2008年。

未来人很多熟知的概念,当下的人却还不知道。

不知道刚好啊。

陆晨可以通过讲解植物大战殭尸的玩法,让眾人逐渐知晓塔防游戏的概念。

“塔防游戏,

如果详细解释的话,可能要说上三天三夜,

不过,要是用一句话来说,那就是用防御方阻止进攻方的进攻。”

陆晨像一位谆谆教诲的老师,耐下心思给眾人掰开了揉碎了讲解。

“嗯嗯。”

台下的眾人听得也很认真。

说实话,陆晨几次讲解的游戏內容,放到任何地方都听不到。

就连企鹅游戏內部也听不到。

而陆晨这种化腐朽为神奇的能力,確实让他们受益良多。

未来即便把他们放到任何游戏公司里面,都是独当一面的人才,可以直接带领完成项目。

紧接著,陆晨转身,在白板上画了一个棋盘。

隨后解释道:

“这个棋盘,就是塔防游戏的『战场』,

我们的游戏內容会在这个棋盘上完成,玩家所有的游戏动作都会在这里。”

“我先说一下,我们新游戏的名字叫做《植物大战殭尸》。”

陆晨拋砖引玉,先把新游戏的名字拋出来,然后再介绍具体玩法。

“植物大战殭尸”

“好奇怪的名字啊。”

“植物还能和殭尸打架”

大家光凭藉名字只能不明所以,想像不到游戏的內容。

见到大家迷茫,陆晨继续在白板上增加细节。

在棋盘中间画一些草叶子,表示这些棋盘是草坪。

左侧画了一个完全失去透视的房子。

上方一条柵栏包围,右侧又画上一条马路,纵向穿过。

左上角一条矩形框分成三份,但是留下空白没有画东西。

陆晨寥寥几笔就画出一副经典的植物大战殭尸白天场景。

“大家看出什么了吗”

陆晨反问道。

“这是什么啊”

“我看不出来。”

以陆晨的画技,大家很乾脆的摇摇头。

“这……好像是一家人的后院”

平常总是慢半拍的陶曼文思索片刻后,不太確定的说道。

“宾果!”陆晨打了个响指,“就是一个典型的国外家庭的后院。”

“我们的游戏会在这里开始。”

眾人死活想像不到陆晨把游戏场景放在这里。

所以乾脆放弃思考,跟著陆晨的节奏。

“我们的游戏叫做《植物大战殭尸》,所以游戏一定要出现殭尸啊。”

说著,陆晨在一条草坪上画了一个火柴人,表示这是殭尸。

“眾所周知,殭尸爱吃脑子。”

这是哪门子的眾所周知,我怎么不知道。

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