第124章 顛覆开放世界?(1/2)
第124章 顛覆开放世界
最近,星尘互娱家《星际拓荒》这款游戏,可谓是在网络之上出尽了风头。
外人看起来是在狂吹狂舔,但实际,只有玩过的玩家才知道密码的,这家媒体用词怎么这么保守
还有你这个玩家怎么吹都不会吹这游戏是“神作”二字就能概括的吗
而更令人猝不及防的是,星尘互娱又向游戏界投出一个重磅炸弹:星尘游戏平台正式开启【轻量游戏招募令】。
简单总结:星尘互娱面向全网游戏开发者开发小游戏,且游戏可以画面一般,玩法简单,没有剧情,但一定要有意思!
只要平台审核通过,开发者就能將2—50万的买断费赚到手软,且未来有机率接到星尘互娱的入职邀请。
这看似一项平平无奇的活动,却在游戏开发者的圈子內,迅速扩散开来。
尤其是对於那些没有资金、没有团队、没有人脉的游戏开发者,他们仿佛嗅到了其中的机遇。
而很快,华夏知名游戏媒体星空锐评:
【星尘互娱的轻量游戏招募令打开了潘多拉魔盒,是在游戏去艺术化的路上狂奔!】
意思很明確,星尘互娱释放了一个关键的信號:游戏应当从第九艺术这个枷锁中解放,並回归娱乐本质!
而自从星尘互娱成立以来,除了最新发布的星际拓荒这款新游之外,星尘互娱旗下所有的游戏都是在玩法上有创新之举。
就想想星尘互娱以前那游戏,那糟糕的建模、那一般的剧情、大眾的音乐,为什么有玩家愿意买单
不就是因为游戏有意思吗
一时间,整个网络之上,开始了对於游戏的大討论。
很快,整个游戏圈玩家便分出两个派別,互相对对方口诛笔伐。
一派自然是以第九艺术为代表的艺术派,他们认为游戏一旦失去了优秀的剧情、真实的画面、震撼人心的音乐,就根本不配被称为艺术品。
而现代游戏本就是前面八个艺术智慧的结晶,代表著人类最前沿的想像力与展现能力,一旦拋弃这些东西,游戏就失去了灵魂与意义,星尘互娱的做法无疑是加速游戏的毁灭。
另一派则是以游戏玩法为主的感受派,他们主张要以自身感受游玩游戏,只判断游戏好不好玩,能不能吸引他们玩下去。画面再好,剧情再好,玩不下去也没辙。
而现代游戏早已变得工业化、罐头化,对比八九十年代那会的游戏,近10年的游戏,有真正意义上的神作吗星尘互娱的做法完全正確,完全为大部分的真正玩家考虑。
一时间,两派吵得不可开交,星尘互娱也因为这个轻量化游戏招募令而深陷舆论漩涡。
韩彻接到王梦梦的舆论反馈之后,也是愣了好大一会儿。
哎,有点想不明白,就这么一个简单的问题,为什么大家还要吵
这不就是文学上网文跟名著的区別这不就是影视上商业片和艺术片的区別这不就是雕塑上量產摆件和传世雕像的区別
【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网伴你閒,101.超方便 】
只不过前者更適合大眾,更有娱乐性质,后者更適合相关领域的大佬,更有艺术性质。
不过归根到底,大家喜欢玩哪个就玩哪个唄,这有啥好吵的
游戏本来就是情绪的消费品,不管是那些大作,还是小作坊的游戏,只要能满足玩家的情绪,那就是好游戏。
想了许久,韩彻根据蓝星游戏发展史,將很多玩家內心的潜意识描述出来:
蓝星的游戏自从被赋予第九艺术这个称號后,就过於神话,过於畸形。
很多厂商们也是为了让自己不犯错,就慢慢摸索出来了游戏开发的一些固定流程。
也就是所谓的工业化。
在工业化的基础框架之下,游戏行业迎来了短暂的蓬勃发展,但也间接锁死了厂商创新的动力。
反正玩家就喜欢看剧情、听音乐、看看真实的场景,只要游戏的演出效果好,把玩家的笑容和眼泪赚够了,就完事了。
韩彻还是决定不装死,直接登录自己的围脖帐號,发声道:
【作为轻量游戏招募令的发起者,近期也是看到游戏行业內诸多討论,我想说几句:
第一,华夏存在著诸多喜爱游戏、热爱游戏的基础开发者,但他们或许迫於自身压力,或许没有没有相关资金支撑他们的梦想,因此星尘互娱愿意给他们提供平台,让他们有机会將自己的作品展示在玩家面前。
第二,游戏画面、剧情、玩法是同时可以共存的,轻量游戏招募令的本质,也是集思广益,让眾多开发者突破原有的桎梏,以看重玩法为主,为游戏行业注入新鲜血液。
第三,星尘游戏平台作为一个开放包容的新平台,未来將会容纳更多的游戏,更好的作品,期待在不久的將来,你我都能成为游戏大变革的见证者!】
发送!
很快,韩彻的后台私信便连续收到了不同的回覆。
当然,他没有那个閒工夫看。
这会儿,隨著游戏媒体的不断转发,几乎所有人都知道了,星尘互娱似乎有意让自己成为游戏界的搅局者。
让这滩原本浑然不动的死水,动起来!
不再思考外界的变化。
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