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第95章 「基石8008」诞生(2/2)

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杰里桑德斯回答:“晶片的初期生產成本约为56美元。隨著工人操作熟练度提升、生產线持续优化、良品率稳步攀升以及生產规模扩大,规模效应將日益显著,单位成本有望得到大幅摊薄。”

李楷点点头,微微蹙眉,面露思索之色。

光是生產成本约为56美元,確实是有些高啊。

这还没算研发成本呢。

这样一来,每一块“基石8008”的售价,至少得100美元以上,才能快速回本。

而据他所知,前世os6502晶片的初始售价为25美元,这是1975年由osteology推出的8

位微处理器,以极低价格打破了当时cpu市场的垄断,而当时的英特尔8080发布价格是360美元,摩托罗拉的6800发布价是175美元。

尼玛,os6502晶片简直就是价格杀手啊!

这简直离谱啊!

当然,这是5年过后,晶片的生產技术得到了很大的改进,从而导致晶片的生產成本大幅降低。

不过,最大的成本因素,还是晶片的设计哲学。

os6502是极简主义,成本优先,6502的设计团队由来自摩托罗拉的精英组成,他们深知当时主流晶片,如tel8080、otoro6800,因设计复杂、引脚过多而导致成本高昂。因此,6502

刻意採用了简化指令集,並將数据总线减少到8位,这大大降低了晶片的复杂度和电晶体数量。

6502还有一个革命性举措在於,它取消了耗资不菲的全面功能测试,转而只进行基本功能验证。它將保证晶片完美的责任从厂商转移给了用户,通过极低的售价將风险“预售”给了市场。

说实话,李楷的家用游戏机根本用不起“基石8008”晶片。

家用游戏机想要大卖,首先它得便宜,薄利多销,甚至是亏本销售。

因为家用游戏机的利润主要在售卖游戏卡带。

所以,无论是雅达利2600游戏机,还是后来的任天堂红白机,零售价都非常便宜,只有一百多美元。

而它们所採用的晶片都是os6502。

要知道,任天堂红白机到了90年代初才停產。

这也就意味著,6502晶片在家用游戏机上的寿命极长,长达十多年。

所以说,李楷需要一款类似6502的低成本晶片。

“基石8008”系列肯定是满足不了他的要求。

这款微处理器,功能全面,性能优先,目標市场是商业和工业计算。但是呢,它的性能很强,却又不是非常强,若是用於个人电脑的话,性能就有些不足了。最好是能够开发出“基石8080”

比“基石8008”强十倍的晶片。

用“基石8080”开启个人电脑市场的话,其產生的影响力无疑是巨大的。

所以,对於“基石8008”,李楷考虑了一会儿,决定不需要进行大规模生產。

而是要求研发团队在“基石8008”的基础上,开发出性能更加卓越的“基石8080”。

而与此同时,还要分出一支研发团队去开发“6502晶片”。

人手不足就到摩托罗拉公司挖人,6502的设计团队不正是由来自摩托罗拉的精英组成嘛。

这时,李楷对杰里桑德斯、陈新等人说出自己的想法:“我们需要一款性能超越基石8008”十倍的微处理器,作为引爆个人电脑市场的火种”!因而,基石8008不进行大规模量產,而是作为技术验证与积累。核心研发团队应立即在其基础上,全力开发性能卓越的基石8080”。另外,”

李楷微微一顿,道,“我们还需要开发一款定位极致性价比的微处理器,以实现高、低端市场的全面覆盖。放手去摩托罗拉挖人,那里有我们需要的人才!”

杰里桑德斯、陈新等人微微一愣,但很快就领悟了李楷的话,觉得他说得有道理。

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