第109章 各巨头纷纷下场(2/2)
李楷闻言,依旧是淡然从容。
在七八十年代,家用游戏机市场壁垒极高,远非普通企业所能涉足。它需要雄厚的资本支撑漫长的研发周期、应对激烈的专利竞爭,並具备构建“硬体—软体”生態的远见与实力。
李楷喝了口水,对秘书解释道:“家用游戏机市场的竞爭,本质上是一场关於先发优势”与生態闭环”的战爭。一旦某款主机凭藉早期成功积累起足够的用户基数,便会触发强大的网络效应!”
“首先是用户端:客厅的唯一性”。客厅空间与家庭预算通常只容得下一台主机,用户一旦选择便形成高转换成本,难以轻易更换。”
李楷继续道:“其次是开发者端:资源向主流平台倾斜。第三方游戏厂商自然会追隨用户规模,优先为装机量最大的平台开发游戏,以確保销量与回报。”
“最后是生態端:强者愈强的良性循环。更多优质游戏吸引更多新用户、巩固老用户忠诚度,进而让平台对开发者更具吸引力,让游戏阵容持续丰富。反之,弱势平台则易陷入游戏匱乏、用户流失的恶性循环。”
秘书一想,好像还真是这样。
老板果然是商业天才啊,真是让人佩服,难怪他一点也不著急!
“对了,把我刚才的分析整理出来,形成一份战略简报,传达给暴雪娱乐所有高管。我们无惧任何对手,家庭娱乐的入口爭夺战,暴雪娱乐註定是最后的贏家!”李楷站起身,目光沉静而篤定。
“好的,老板!”秘书兴奋地点头。
竞爭对手想要推出家用游戏机,最快也要一年之久。
到那时,黄花菜都凉了。
暴雪fc游戏机可能已经坐拥数百万,甚至上千万的用户规模。
1973年2月20日,《夺宝奇兵》正式结束全球公映。影片最终斩获约9.45亿美元的全球票房,虽略逊於《2001太空漫游》与《星球大战》两部科幻巨製,但其市场表现依然堪称现象级,印证了冒险题材与系列ip在商业上的巨大潜力。
李楷再次创造票房神话,他在影视行业里的地位,宛如神明。
香港媒体甚至用一句极其夸张的標题来形容:“得李楷者,得天下”。
意思是说,有李楷的电影公司,就能称霸好莱坞,乃至全球电影市场。
儘管香港媒体形容的离谱了些,但仔细一想,又未尝没有道理。
在李楷收购环球时,那时的环球公司已经连续数年亏损,市值仅一千多美元,放在好莱坞,也不过是第三梯队的製片厂。
如今呢,环球公司已然成为全世界最大的传媒企业,涉足电影、电视剧、音乐、漫画、出版、报纸、影城乐园、玩具等等,年营收超过百亿美元,位列世界——
五百强企业,並且排名靠前。
每一次,李楷的新电影刚下画后,人们都会无比的好奇,他的下一部电影会是什么————