第107章 暴雪FC游戏机风靡全美!(1/2)
第107章 暴雪fc游戏机风靡全美!
时间飞逝,转眼步入十二月。
《夺宝奇兵》的全球宣发引擎已全功率启动,海报、预告片和主演访谈席捲了所有媒体渠道。
与此同时,暴雪fc游戏机也率先在美国各地铺货。
儘管首批货源紧张,但仍有足足30万台主机和超过200万份游戏卡带被摆上了全美各地的货架。这些数字背后,是香港大埔科技园工厂夜以继日、三班轮转赶工的成果。
与此同时,一场深度的“影游联动”正在展开。
暴雪娱乐已与环球公司达成战略合作,获得授权,將基於《夺宝奇兵》、
《星球大战》、《大白鯊》、《李小龙》、《龙爭虎斗》等经典电影ip,开发系列游戏。当前开发的重中之重,无疑是《夺宝奇兵》游戏版一团队正全力以赴,力求让游戏能与电影同步上市,实现“观影热潮直接转化为游戏销量”的完美闭环。
不仅如此,一个完整的《夺宝奇兵》衍生宇宙正在被迅速构建:同名小说、
漫画系列乃至动画片,都已准备就绪,將在圣诞档期与电影、游戏一同面世,对全球观眾进行一场多维度的“饱和式”內容轰炸。
这个十二月,李楷的娱乐与科技帝国,正以前所未有的协同之势,向全球市场发起总攻!
12月5日,暴雪fc游戏机正式登陆美国市场,比《夺宝奇兵》的上映提前了十余天,率先点燃了年底的消费狂潮。
无数早已翘首以盼的游戏粉丝,在上市当天涌向各大电器行和玩具商店。许多店铺门口早早就排起了长龙。精明的店主们將红白相间的fc主机堆放在门口最醒目的位置,並专门设置试玩区。
当《大金刚》的画面在电视屏幕上跃动时,欢快的音效与玩家兴奋的操作,成为了最有效的活gg,不断吸引著新的顾客驻足、排队,然后加入购买的行列。
一台暴雪fc游戏机的零售价高达399美元。
游戏卡带的售价,一张50美元。现有《pong》、《太空侵略者》、《大金刚》、《吃豆人》、《超级马力欧兄弟》。
客观而言,无论是主机还是卡带,这个定价都绝不便宜。
然而,暴雪娱乐此刻拥有一个无可爭议的优势:绝对的市场垄断。市面上根本不存在第二台能通过更换卡带玩无数游戏的“通用型”家用主机。那些只能玩一款游戏的“专属游戏机”,看似单价低廉,但想体验新游戏就必须重新购买整机,长期下来成本反而更高。
因此,虽然fc主机的一次性投入较高,但它提供了无限的扩展性和长期的经济性。这种“贵,但更划算”的认知,正是暴雪娱乐敢於制定此价格策略、且市场依然为之疯狂的底气所在。
当然了,一旦出现竞爭对手,李楷会教他们知道,这行的水太深了,还是不要淌进来,以免淹死。
“老板!给我一台暴雪fc游戏机!”
“老板,还有我!我也要一台!”
店铺里请求购买的声音此起彼伏,几乎要將人淹没。而在试玩区,情况更是火热—一人群將那里围得水泄不通,每台试玩机前都挤满了脑袋。隨著屏幕上的角色跳跃、射击,不时爆发出阵阵惊呼:“哦,我的上帝!这游戏太酷了!它比《pong》有意思一千倍!”
“快看那个会跳的水管工!他是怎么做到的!”
——
整个店铺仿佛一个沸腾的狂欢节现场,空气中瀰漫著纯粹的、被新奇的电子乐趣所点燃的兴奋。每一个试玩者的惊呼,都像一颗火星,迅速引燃了更多围观者的购买慾望。
这天,零售商们彻底陷入了幸福的疯狂。
“我的上帝啊!”洛杉磯一家玩具店的老板看著空荡荡的货架,声音都在发颤,“我进了两百多台fc游戏机,不到一个上午就快卖光了!一台我能赚50美元,这就是一万多美元!还有游戏卡带,卖了八百多张,每张利润5美元,又是四千美元!”
他快速按著计算器,手指都在激动地发抖:“一个上午,一万五千多美元纯利!”这惊人的数字让他几乎要跳起来。他突然想到了什么,立刻抓起电话,拨通了暴雪娱乐的供应商热线。
“喂!暴雪公司吗这里是洛杉磯巴德玩具店!我还要补货,200台fc游戏机————”话刚出口,他猛地停住了。看著门外仍有顾客在询问,他瞬间意识到这个数字何等保守。
“不!等等!200台根本不够!我要2000台!”他对著话筒几乎是吼了出来,肾上腺素飆升,“还有游戏卡带!《pong》要500张!《太空侵略者》、《吃豆人》、《大金刚》还有《超级马力欧兄弟》——这四款,每款我都要2000张!立刻,马上!”
“好的,先生,我们马上给您发货!”
暴雪fc游戏机的火爆完全超出了所有零售商的预期。
许多商家在首批订货时因谨慎而备货保守,结果库存短短几小时便被抢购一空。当他们焦急地转向补货时,却发现从下订单到货物经物流运抵上架,中间至少需要数天甚至一周的漫长等待。每一天的断货,都意味著门口失望离开的顾客和眼睁睁错失的巨额利润,这让他们懊悔不已。
媒体彻底轰动了。
他们万万没有料到,暴雪fc游戏机比他们想像中还火,短短数日,它便如野火般风靡了整个美国,从校园、办公室到家庭晚餐的餐桌。
暴雪fc游戏机成为成为了最热门的话题。
其席捲速度之快、范围之广,构成了一个不容置疑的文化现象。
《洛杉磯时报》表示:“这不仅是產品的胜利,更是生態的胜利。暴雪娱乐凭藉主机+可更换卡带”的模式,一举终结了单一功能游戏机的时代,建立了一个具备无限扩展性的平台。其首发游戏阵容的经典与强大,確保了平台在诞生之初就具备了强大的吸引力!”
《美国计算机杂誌》则表示:“更为深远的影响在於,fc的成功將为其背后的基石6502”晶片带来前所未有的曝光和需求。这意味著,李楷布局的晶片—硬体—內容的闭环生態,已经成功地扣上了最关键的一环!”
与此同时,fc引发的財富海啸,让整个娱乐工业的巨头们都坐不住了。
在华纳兄弟的高层会议上,財务报表上关於暴雪娱乐的盈利估算,短短时间內狂揽数千万美元,像一剂强心针,让所有人心跳加速。
“游戏的商业潜力,被我们严重低估了。看看暴雪,它已经不只是赚钱,而是在创造一个新的印钞模式。更重要的是,环球已经把他们最值钱的电影ip一从《星球大战》到《大白鯊》——授权给了暴雪。这证明了游戏是电影ip价值最直接、最暴力的放大器。”一位高管放下数据报告,语气中带著震撼与急切。
他环视会议室,总结道:“电影与游戏的边界正在融合。我们不能只做一个內容提供商,必须亲自下场,建立我们自己的游戏部门。华纳兄弟的经典片库以及dc漫画,就是我们最强大的弹药,譬如,我们是否能把《蝙蝠侠》游戏做出来我相信,一定会有很多《蝙蝠侠》的粉丝对它充满期待!”
这位高管说完,会议室內所有人纷纷附和。
“好是好,但是进军主机硬体的门槛太高了。”但会议桌上也有人提出异议,“根据行业消息,暴雪为研发fc投入了数千万美元,这还不包括建立生產线和全球供应链的巨额成本。我们华纳的核心竞爭力在內容,而非硬体製造。”
“那怎么办”华纳兄弟的实力有限,自然不会花那么多钱去赌一个未来。
眾人皆不语,面色沉重。
过了好一会儿,才有人开口打破僵局:“我们不必成为下一个暴雪。我的策略是,寻找合作伙伴,也就是与现有的电子製造商或半导体公司联合,由他们负责攻克硬体,而我们则提供华纳独有的电影ip和內容开发能力。通过授权与合作开发,我们同样能在游戏生態中占据关键一环!”
“而且我认为,我们必须立刻行动起来,以內容为支点,撬动这个正在爆发的市场,为华纳兄弟建立起一个不可替代的內容王国”。
“时间拖得越久,fc建立的用户习惯和生態壁垒就越坚固,到时我们连入场的机会都没有!”
这话说完,纷纷得到眾人的认同。
不只是华纳兄弟,多的是人想要进军游戏產业。
谁看了不眼馋。
资本更是天天追逐暴雪娱乐公司,但他们也都知道,暴雪娱乐公司根本不缺钱,但哪怕是有一丝希望,他们也不愿放弃。
摩根史坦利、高盛,李楷的老朋友,更是蛊惑李楷,让暴雪娱乐公司ipo上市。如此一来,他们就有机会拿到暴雪娱乐公司股份,享受暴雪娱乐在游戏產业的红利。
不过,李楷可没上当。
暴雪娱乐公司根本没必要上市。
上市的主要目的是为了融资。
可暴雪娱乐並不需要融资,所以完全没有必要上市。
没有人比李楷更清楚游戏產业的巨大潜力。
八九十年代,任天堂的净利润接近甚至超过美国三大电视网的利润总和,简直恐怖如斯。
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