079这个真的没法说(1/2)
“大家好,我叫王哲,是建筑系一班的大一学生。我报的专业不是游戏,但我玩过很多游戏,而且也做过一些游戏策划案。对於咱们的这个滑雪手游项目,我也写了一份策划案,刚才我已经发到咱们的微信群里了。大家可以用手机先看一下。”
张浩和李文杰立刻拿起手机,下载了群里的文件。
然后,包间里就安静了下来,只剩下几个人忽重忽轻的呼吸声。
过了大概五分钟。
胖一点的张浩抬起头,推了推眼镜,眼神里多了一丝惊讶。
“那个……王哲是吧我看了一下操作部分。这游戏,不需要重力感应吗”
在2012年,很多赛车或者跑酷类游戏都喜欢用重力感应,比如《神庙逃亡》的左右倾斜,觉得这样才高端。
“不需要。”
王哲摇了摇头,语气篤定,“我的设计理念是单指操作。玩家只需要用一根手指点击屏幕,就能完成跳跃和后空翻。这种操作逻辑,意味著你可以躺著玩,坐著玩,甚至在挤地铁的时候单手玩。这才是碎片化游戏的精髓。”
张浩若有所思地点了点头:“確实……这样门槛低很多。”
另一个计算机系男生李文杰问道:“那这是单机游戏还是联网的我看后面写了有金幣系统。”
王哲解释道:“初期是纯单机。这样可以节省伺服器成本,也避免了网络波动带来的糟糕体验。不过,虽然是单机,但我们要预留內购接口。后期可以加入排行榜和好友挑战,那时候就需要联网了。”
李文杰翻看著文档,眼中的讚赏之色越来越浓。
“我觉得这个构思挺好的。尤其是这个雪崩追逐的机制。雪崩在后面追著,催促玩家必须儘快行动,越滑越快,但太快来不及反应又会撞上障碍物。这种紧张感和速度感,应该会很有挑战性。”
“对,”王哲补充道,“这就是游戏的核心爽点,在失控的边缘疯狂试探。”
“在失控的边缘疯狂试探……”
祝綺念了一下这句话,若有所思。
苏小橙也凑过来插嘴道:“我觉得这里面还有企鹅、雪人这些小动物帮忙,还能骑在它们身上,挺有趣的!画出来肯定很可爱!”
大家討论著,氛围愈发热烈。
然而,作为老板的祝綺,此时却微微皱起了眉头。
她指著策划案里的一段描述,有些迟疑地说道:“可是……这也不叫滑雪啊”
“嗯”王哲看向她。
“真正的滑雪,是靠重心转移,用板刃去切雪,控制速度和方向。而你这个设计,玩家除了跳跃就是空翻,甚至连转弯都没有。这不就是始终放直板往山下冲吗”
祝綺显然是个真正的滑雪爱好者。看到这样的游戏,就像是自己熟悉的领域被人胡乱涂抹一样。
可听到这话,张浩和李文杰又对视了一眼,笑得有点无奈。
王哲微笑著反问道:“学姐,你觉得咱们的目標用户里,有多少人是真的滑过雪的”
祝綺一愣:“这……”
这年头的国內,滑雪还是一项极其小眾的贵族运动。普通大学生別说滑雪了,连现实里的雪板可能都没见过。
“百分之一千分之一”王哲摊开手,“绝大多数玩家,根本不在乎什么板刃、重心。他们在意的,不是滑雪的真实感,而是游戏的乐趣。是飞起来的爽快,是躲过障碍的庆幸,是骑著企鹅狂奔的滑稽感。”
张浩也附和道:“对啊,这种事情没必要追求真实的。如果你非要做真实的物理引擎,那反而会让游戏变得枯燥,或者开发难度会非常大。”
李文杰点了点头头:“我们做的是游戏,不是模擬器。”
祝綺张了张嘴,最后无奈地笑了。
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