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第222章 意外的礼物(1/2)

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声明发布后的第七天,《幻界》项目组的周会气氛与往日截然不同。

会议室里坐满了人,除了美术、程序、策划三个核心部门,连市场部和公关部的负责人也列席了。投影屏幕上不是枯燥的数据报表,而是一张张色彩鲜艳的图表。

“过去一周,《幻界》的百度指数同比上涨430%。”市场部总监指着第一张图,声音里有掩不住的兴奋,“微博相关话题阅读量累计突破二十亿。最夸张的是这个——”

她切换到下一张图:“游戏预约平台显示,《幻界》的预注册人数在一周内增加了八十万。而且这个增长曲线,”她圈出图表上的陡峭上升线,“恰好是从官方声明发布那天开始的。”

会议室里响起一阵低声议论。阮糖坐在江沉身边,看着那些惊人的数字,有些恍惚。

组长王磊接过话头,调出另一组数据:“这是玩家社区‘幻境论坛’的活跃度统计。过去一周,新注册用户数增长200%,日发帖量增长350%。而且——”他顿了顿,看向阮糖,“关于游戏美术和世界观的讨论帖,占比从之前的30%上升到现在的65%。”

所有人的目光都若有若无地投向阮糖。

“更有意思的是这个。”公关总监调出社交媒体分析报告,“我们监测到,在关于《幻界》的讨论中,‘阮糖’、‘江沉’、‘神仙CP’这些关键词的出现频率非常高。很多新玩家表示,他们是通过这次事件才知道《幻界》这款游戏的,而且因为对两位主创的故事感兴趣,决定试试游戏。”

林哲坐在江沉另一边,忍不住笑了:“这可真是……无心插柳柳成荫啊。一场危机公关,愣是变成了史上最成功的游戏预热。”

江沉的表情很平静:“关注度是一把双刃剑。现在市场期待值被拉得这么高,如果我们最终的产品达不到预期,反噬会更严重。”

“所以压力来到了我们这边。”主策划接话,“不过从积极的角度看,这次事件确实让很多人注意到了《幻界》独特的艺术风格和世界观设定。我们之前担心的‘曲高和寡’问题,现在反而成了优势。”

会议继续进行,各部门汇报进展。美术组展示了新版本的概念图,程序组汇报了技术优化进度,策划组详细说明了玩法更新方案。

阮糖全程认真听着,记着笔记。当被问到美术部分时,她站起身,走到投影幕前。

“新版本的核心场景‘星辉山谷’,设计灵感来源于中国古典园林的‘借景’手法。”她调出设计图,“玩家在探索过程中,会通过不同的视角,看到山谷在不同时间、不同光线下的变化。我们希望打造一个……会呼吸的游戏世界。”

她一边讲解,一边展示细节图。会议室里很安静,只有她清晰的声音和鼠标点击声。

讲完后,市场部总监第一个鼓掌:“太美了!有这样的美术品质,加上现在的市场热度,《幻界》绝对能成为爆款。”

散会后,阮糖回到自己的工位,心情却有些复杂。林月凑过来,小声问:“怎么了?数据这么好,你不高兴吗?”

“不是不高兴。”阮糖摇摇头,“就是觉得……怪怪的。我的私事,居然成了游戏的宣传点。”

“这有什么。”林月不以为然,“现在什么都讲IP,讲故事。你和江总的故事这么精彩,游戏又是你们一起做的,这本身就是最好的品牌故事啊。”

正说着,江沉走过来:“阮糖,来一下。”

两人去了江沉的办公室。关上门,江沉直截了当地问:“刚才开会时,你好像有心事。”

阮糖在他对面坐下,坦诚地说:“我在想,我们现在受到的关注,有多少是因为游戏本身,有多少是因为……我们的八卦。”

江沉思忖片刻:“这个问题我也想过。但我的结论是——不重要。”

阮糖一愣。

“重要的是,”江沉继续说,“我们如何利用这份关注,让更多人接触到《幻界》的优秀内容。如果他们是冲着八卦来的,但最终被游戏本身打动,那就是成功的转化。”

他调出玩家社区的截图:“你看这些帖子。一开始确实很多人在讨论我们,但慢慢地,讨论的重点转移到了游戏设定、美术风格、玩法创新上。这说明,好作品自己会说话。”

阮糖看着那些帖子,心情稍微轻松了些。一个帖子标题是《从吃瓜到入坑:我为什么爱上了〈幻界〉》,内容详细分析了游戏的世界观架构和艺术价值,最后写道:“最初是因为关注那对‘神仙CP’才知道这款游戏,但真正玩进去后,完全被游戏本身的品质征服了。”

“而且,”江沉补充,“这次事件也证明了一件事——真诚是最好的营销。我们始终坚持用作品说话,用事实澄清,这种态度本身就打动了很多人。”

阮糖点点头:“你说得对。我不该纠结关注从哪里来,而该专注于把游戏做得更好。”

“这就对了。”江沉笑了,“顺便说,市场部想做一个专题,讲述《幻界》从创意到实现的完整过程,邀请你作为主美出镜。你愿意吗?”

“当然愿意。”阮糖这次回答得很干脆,“这是我应该做的。”

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