第43章 授权、代理与不甘心(2/2)
苏砚承打算事后再问,而眼下,先硬著头皮处理这些琐碎的財务杂事。
就像放学回家的小学生,被逼著做作业似的难受。
等全部处理完,他早已一脸虚无萎靡。
“等过完年还得报税,真的找个財务了!”
“嗯,再找个助理或者秘书……嘿!”
大大的伸了个懒腰,立马打开光年引擎,萎靡又切换成活力满满。
“好好好,开始写代码嘍,今天的目標,把优化插件给做出来!”
玛德数钱算钱就难受,搞编程就来劲!
毕竟前者是工作,后者是爱好嘛。
如今,自从做了重大的战略决策,选择放弃3d路线,转而回到2d后。
在一些基本编程上,至少不需要苏砚承出手了。
渡边自己就能搞定,理察凭藉光年引擎,也能发挥很大作用。
进度的推进再度飞快起来,大家都有信心在冬季展之前完成测试和封盘,就等著在展会上再次大放异彩了。
理察:“这次我也要勾搭到玩s的美少女!”
合著是这个大放异彩啊
而苏砚承呢,他一面静候系统的金色奖励,那个一大串名字的天阶功法解锁。
一面继续完善著光年引擎的功能,给她添加更多的插件和模块。
今天一如既往,进入心流模式,代码一写就上头,系统里的几个技能,比巨石强森的光头还亮。
等双手离开键盘的时候,一看屏幕里的时间。
已经半夜了都!
肚子有点小饿,走廊里瀰漫鼾声,寻思著不叫他们,不吵他们,遂穿衣换鞋,出门觅食。
11月的东京,降温降得厉害,樱树干枯枯的,好似骷髏爪牙,冷风一吹,有些渗人。
苏砚承紧了紧加绒的外套,踩著路灯,穿过无人的街道。
照例,习惯性的一走路就开始想事儿。
脑瓜子从不带停的,就著冷风一吹,思维反而更加清晰明了。
还是关於游戏,关於《边缘行者》,关於心心念念的3d!
所以为什么那么执著3d
还不是因为沟槽的索尼!
毕竟如果时间线不出错,那么差不多在96年,《最终幻想7》就將放出那部举世闻名的宣传pv……
在这个2d遍地的时代,全3d的爱丽丝,將会俯身捡起地上的朵,然后抬起那张惊艷的面容,仰望天空。
镜头隨之越拉越高,庞大冰冷的机械都市,同样以3d的形式,恢弘的呈现在如今玩家眼中。
隨之轰动业界,震撼全球玩家!
从此,《最终幻想7》成为了游戏史从2d到3d转型的標誌性作品,成为了定义rpg游戏標准里程碑式作品!
也顺势改变无数游戏公司对3d技术的態度!
想想看,如果做出这种游戏的是自己
如果出现在玩家面前的,是冷艷动人的3d露西,是那更庞大幽深的夜之城
那么到时候,索尼再跟自己谈三七分
七成的可就是自己了啊!
更別说还有诸如,什么挑战技术极限,奠定行业標准,推动產业技术转型……
这些听起来,就让一个男孩子超级心潮澎湃的词句了!
所以当他无奈做出妥协。
不甘心啊不甘心,意难平啊意难平
“玛德,总不能二三十年后再退出一个重製版吧”
苏砚承忍不住仰天长嘆,低头踢石头,“要不再想想吧,再想想,肯定会有办法的!”
许久,终於走到了那条排满餐馆饭店的小街。
街微凉,灯昏黄,驻足一看,除了传出醉笑的居酒屋,大多都已关门歇业。
哦,上次去的那家食堂居然亮著,苏砚承往前走去。
门忽被拉开,身材瘦小的店员走出,扭身取下了营业的招牌。
苏砚承一愣:“誒”
店员循声回头,脸上顿时惊喜,露出开般的一笑。
“是你呀!”
......
(还有)