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第225章 玩家初体验(2/2)

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热帖第二:“技术分析”星辰平台天梯匹配算法浅析,为什么你总是匹配到旗鼓相当的对手?。

热帖第三:“实测”纯净服务器真的没挂!打了十局,体验丝滑!。

吉姆点开第三个帖子。楼主详细记录了自己十局对战的对手ID、种族、比分,并附上了每局的结算截图。

“楼主运气好吧?才十局。”

“我打了五局,遇到一个疑似开图的,但不确定。”

“至少比原来战网强,原来战网现在没法玩。”

“星盾U盘真那么神?坐等破解。”

吉姆关掉论坛,打开星辰游戏平台客户端。他用测试账号登录,界面和早上看时没什么变化,但排行榜前一百名的积分已经普遍涨到了1800分以上。他注意到平台右上角多了一个小喇叭图标,显示“星语动态(3)”。他点击。

弹出一个侧边栏,显示三条来自“你可能认识的人”的动态:

“玩家‘Light’刚刚在天梯1v1中击败了‘Dark’,获得积分+24!”

“玩家‘Miaster’达成成就‘十连胜’!”

“玩家‘StarQueen’分享了他的天梯排名:第87名!”

每条动态

吉姆盯着那个“星语动态”侧边栏,看了十几秒。然后他关掉平台,拿起内线电话。

“萨拉,来我办公室一下。”

五分钟后,游戏部门产品经理萨拉敲门进来。

“看了吗?”吉姆指着屏幕。

“看了。”萨拉坐下,“比我们预想的要成功。尤其是天梯系统和社交分享,抓住了玩家的攀比心和展示欲。”

“我们的平台方案需要提前了。”吉姆说,“不能再等‘未来数字娱乐战略’的大框架。先出一个游戏专用的,功能对标。天梯、匹配、社区。反外挂……先用软件方案顶上去。”

“预算和团队?”

“我会向史蒂夫申请专项预算。你今天就着手组建核心团队,从Wdows组和DirectX组抽调人,我要在一个月内看到原型。”

萨拉在笔记本上记录:“功能范围?”

“基础:游戏库管理、自动更新、好友系统。核心:天梯匹配系统,算法可以借鉴但要有差异。亮点:深度整合Wdows系统特性,比如GaBar(游戏工具栏)集成、性能监控、一键优化。另外,联系暴雪以外的游戏公司,EA、育碧、id Sofare,争取独家或首发合作。”

“暴雪那边……”

“他们现在已经和星辰绑定了,短期内不会理我们。找其他家。”

“明白。”

萨拉离开后,吉姆重新打开那份简报,盯着最后那句“硬件反外挂概念初步得到核心玩家认可”。

他想了想,在便签纸上写了几个字:“硬件方案可行性研究(低成本简化版)?”,贴在了显示器边框上。

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