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第1061章 山海世界(255)(1/2)

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超空间概念可以追溯到十九世纪中叶[5] 。超空间跃迁是科幻作品中往来恒星间被认可的方法,例如《海伯利安》描述巨树之舰通过量子跃迁穿越,游戏《家园》中“超空间核心”可实现无限制空间跳跃。

现实世界中,阿库别瑞引擎是最接近超光速旅行的设备,由物理学家米给尔·阿库别瑞于1994年提出,虫洞之间的空间可能被视为类似于超空间的概念。游戏《HyperSpace Δ》则以超空间旅行为主题,并使用陀螺仪控制。

加来道雄的科普着作《超空间》(2018年出版)旨在为普通读者打开科学的心扉,将最前沿的科学思想告知大众。书中通过生动的比喻解释高维空间、弦理论、虫洞与时间旅行等概念。加来道雄还出版了《超越爱因斯坦和超空间》《平行宇宙》等多部畅销科普作品。

在理论物理学中,超空间(Hyperspace)通常指超过四个维度的空间。弦理论认为所有构成物质或传递力的粒子都源自于微小的弦的振动,其要求时空具有十个维度(九个空间维度,一个时间维度)。而M理论则将其统一并扩展至十一个维度。超弦理论(由加来道雄等科学家于1984年提出)认为粒子是弦在超级空间中的运动。根据理论发展,玻色弦论空间为25维,超弦论为9维,M理论为10维。这些额外的维度可能卷曲得非常微小,或存在于高维超空间与膜世界之中。

超空间发动机的理论基础来自上世纪50年代已故德国物理学家巴克哈德·海姆首次提出的一个颇具争议的宇宙构造理论。该理论称,如果能由“超空间发动机”创造一个足够强大的磁场或重力场,那么身处其间的物体(如太空船)就将“进入”另一个完全不同的“多维空间”。而在“多维空间”中,光速将比我们了解的快许多倍,从而太空船也将以“难以置信的高速”飞行(另一种理论称之为“快子宇宙”且人类感官无法分辨)。当飞行结束、关掉“超空间发动机”所创造的力场后,太空船就会回到原三维空间。

发动机通过强大的力场扭曲空间形成一个能量漩涡,漩涡里面是一个多维空间,物体进入多维空间里面,就可以实行“空间跳跃”。

到达目的地后,只需关闭发动机,能量漩涡就会消失,物体就会回到原来的三维空间。

概念好比在一张展开的白纸的两边各画一个点。在三维空间中,两点之间的最短距离是直线,如果实施了超空间跳跃,则是将两点重叠起来,使距离消失。

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