第229章 再斩7Kill(1/2)
很多人认为女娲前期孱弱,是个纯粹的后期大核。
其实不然。
女娲三技能“指令:迁跃”所提供的是近乎半图传送的战略级机制,这就注定了这个英雄在前期就拥有足以搅动风云的资本。
试想,当对线期双方兵线尚未交汇,你正专注于对线补刀时,一位“创世之神”携着浩瀚神威从天而降,你该如何应对?
答案往往是残酷的:送出一血。
因为你没能力反抗。
女娲三技能落地的瞬间所附带的眩晕足以致命。
除非你能够做足防备,随时能够后撤离开女娲三技能的范围。
可以说,女娲的出现,彻底打破了传统双边对线的平稳格局。
一旦防备不足,她那不讲道理的远程支援与进场,足以在前期就制造出致命的节奏断点。
在路人局,一个人头或许无伤大雅。但在职业赛场上,这一个由战略级传送创造的人头优势,极有可能成为撬动全局、引发雪崩的第一块石子。
正如两分钟前那波决定性的暴君团,老帅的女娲孤身一人,深入敌阵,竟将AT满血的橘右京斩于马下。
那一刻,几乎所有人都为之惊愕:四级的女娲,能秒掉四级的满血橘右京?
因为在绝大多数人的认知里,女娲在四级时绝对不具备这样的爆发。
更令人难以置信的是老帅的进场方式——竟然敢直接用三技能“指令:迁跃”跳进敌方四人的包围圈!
相信绝大多数女娲玩家,在那种局面下,只敢用三技能获取视野,然后尝试用大招“指令:毁灭”的远程伤害去赌运气抢龙。
指望一个前期基础伤害仅800点的大招,从拥有近三千血量斩杀线的橘右京手中抢下暴君?
这无异于天方夜谭。
想要从橘右京手中夺下这条龙,唯一可行的方法,就是杀死橘右京本人。
而“四级女娲秒杀四级满血橘右京”,在常规认知中,更是天方夜谭中的天方夜谭。
但老帅敢这样做,因为他比任何人都更清楚女娲的伤害来源究竟在哪里。
普通玩家的女娲,往往依赖一技能“指令:放射”和大招“指令:毁灭”来制造伤害。在前期装备未成时,这两个技能的基础数值确实偏低,这也正是女娲普遍被认为后期发力的原因。
然而,女娲真正的伤害核心,并非来自一三技能,而是来自那个常被用来卡位置、封走位的二技能——“指令:创造”。
更准确地说,她的巨额爆发伤害,来源于二技能所创造的“矩阵空间”被引爆时产生的毁灭性能量。
一技能和大招,本质上只是用来触发矩阵爆炸的“引信”罢了。
看似老帅用女娲一四连招秒掉了橘右京,实则AT的橘右京在瞬间承受了共计六段伤害:三技能落地造成的伤害、一技能的两次推进伤害、大招的一段光束伤害,以及最关键的两块矩阵被引爆时产生的恐怖伤害。
后者,占据了总伤害的绝大部分。
而且这两块矩阵实际上被引爆了两次,一技能引爆了一次,在矩阵爆炸之前又被大招引爆了一次。
当然,女娲这种大法师使用三技能“指令:迁跃”往人堆里扎这种操作是不提倡的,搞不好就是千里送人头的冥场面。
老帅之所以敢于这样操作一是XQ对于女娲这个英雄知之甚少也算是打了一个信息差;
另一方面就是现在的AG超玩会需要一个英雄,需要一个能够挽狂澜于既倒的英雄站出来。
既然Gei这局的BP就是围绕着自己的女娲做的,那么这个英雄,老帅当仁不让!
那么,一个前期有着秒人能力后期又有着巨额输出并且拿到了优势的女娲出现在了场上会发生什么呢?
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