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第306章 峡谷先锋的概念(2/2)

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白给的小龙,不拿白不拿。

下路,酒桶一个大招【爆破酒桶】将小炮炸回人群,轮子妈开启大招,群体加速下四人一拥而上。

Bang被打残之后反应极快地按下W【火箭跳跃】,在起跳的刹那被韦神维鲁斯的大招【腐败锁链】捆了个正着。

尽管小炮W技能拥有极高优先级,即便被控也能完成位移。

但维鲁斯大招的禁锢效果却无法解除,落地后的小炮还是被黑色藤蔓包裹。

维鲁斯一记蓄力Q【穿刺之箭】贯穿收下小炮的人头。

慎被包围,进退两难。

璐璐的变羊始终捏在手里,即便他想开大逃生,也注定会被打断。

万般无奈之下,慎只得来回拉扯了一下,在防御塔下上演秦王绕柱,然后被轮子妈一Q卷死。

WON四人一起推掉下一塔,又一齐前往小龙坑拿小龙,节奏一片明朗。

此时,Faker也终于察觉到了异样,这一局WON选出刀妹,似乎与上一局的塞恩、乃至Evil以往任何一场比赛的打法都不同。

以前的WON总是围绕上路展开攻势,可这一把他们好像没打算管这个刀妹,反而把重心倾斜到了下路。

现在下路死了两个不说,小龙也没了,SKT这波不可谓不亏。

但现在后悔也没用,箭在弦上不得不发。

SKT三人包夹刀妹,刀妹开启大招【至尊锋刃】,四把飞刀强行poke被SKT推进来的小兵,一连串的QQQQQ把小兵吃完后,光荣赴死。

刀妹死了两次和纳尔齐平,但除了Mar之外,Faker和bengi都开心不起来。

因为刀妹临死前的快乐QQ糖,直接把塔下兵线清理得一干二净。

没有兵线,SKT这边根本推不掉这座上一塔,必须再等下一波兵线上线才能推掉。

但这个时间他们等不起。

Faker和bengi只得选择去香锅的上半区打秋风。

上半区的蓝buff还没刷新,两人只得吃掉了香锅的魔沼蛙,然后无奈回城。

这一情况又让正在看直播的设计师们发现了问题所在。

SKT的这波三包一和WON的四包二几乎是同时进行的,但是WON这波不是小赚也不是大赚,而是血赚。

多一个人头一座塔是无伤大雅,但WON还多了一条小龙啊。

相比之下,SKT连塔都没推掉。

这一巨大落差对比,马上就有负责平衡的设计师站出来提建议:

“伙计们,我觉得小龙固定在下半区,对上半区的战术博弈非常不公!”

“你们都看到了,就算SKT抓死了艾瑞莉娅他们也推不掉塔、拿不到资源,这和地图资源分布的设计有很大关系!”

权力最大的首席设计师抬了抬手,示意他继续:“那你有什么想法和建议吗?”

“很简单,应该在上半区也设置一个史诗级别的野怪,加强上半区的战略价值,让战术选择更加平衡!”

“我建议把这个野怪命名为峡谷先锋,只要击败峡谷先锋,在敌方防御塔附近使用可召唤先锋协助推塔。”

这位设计师说出了自己的想法,其他几位设计师纷纷点头表示赞同。

就光是这两场比赛,就让他们看到了当前版本的诸多不足。

S6版本需要改进的东西可太多了。

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