第305章 抓“喵喵”游戏(2/2)
赛文闻言,眼中闪过一丝赞许。这小子,平时训练战斗时脑子转得快,没想到为了“逃避洗澡”,这脑子转得更快。 不过,这个提议本身确实不错。
追踪一只会说话、有点小聪明(可能)、且一心想逃跑的喵喵,对于锻炼阮阮的观察力、判断力和对力量的精细控制(总不能把喵喵伤着)来说,是个很合适的“游戏”。难度可控,趣味性也有。
“可以。”赛文言简意赅地表示了同意,尾巴轻轻摆动了一下,明明没什么特别的动作,但赛罗能感觉到老爹对自己急中生智的认可。
“诶——?”梦比优斯发出一声带着失望的拖长音。他趴在枕边,猫耳朵耷拉下来一点,赛罗这个“金蝉脱壳”之计,猫脸上顿时露出一丝明显的失望,“哎,没戏看了,不能看赛罗被追着洗澡了吗?”
他小声嘀咕,但随即又自己振作起来,猫胡须愉快地颤了颤,“不过……看那只总想些奇怪计划的喵喵逃跑被抓,好像也挺有意思的。不能总把乐子放在自家人身上嘛,偶尔看看别人的乐子也不错。” 他成功说服了自己,重新开心起来。
希卡利几根触须轻轻摆动着,散发着代表“思考”的柔和蓝光。他同样认可了这个替代方案。抓一只计划外逃的喵喵,确实比抓抗拒洗澡的赛罗更合理,也更能达到“在玩乐中学习”的目的。
“游戏可以设计得更完善一些。”希卡利清冷的声音响起,带着科学家特有的条理感,“不能让阮阮觉得太简单,一抓就中,那样很快就失去兴趣了。也不能太难,让她感到挫败。我们可以设置一些‘合理’的障碍和提示。”
他开始在脑海中构建简单的模型:“比如,限制阮阮使用大范围感知。主要依靠视觉观察、痕迹追踪和基础的超感(对她来说像直觉)。
我们可以提前在研究所范围内布置一些‘干扰点’,比如用能量模拟其他小动物的气息,或者制造一些假的逃跑痕迹分支。同时,我们也需要确保那只喵喵的‘逃跑路线’基本在我们的监控下,避免它真的跑出可控范围或遭遇意外。”
“游戏规则要简单明了,让阮阮一听就懂。”梦比优斯补充道,“比如,在晚饭前抓到喵喵就算赢,可以给喵喵一点它喜欢的树果作为‘奖励’(安抚),也给阮阮一点小奖励。如果没抓到,晚饭后还可以继续,但规则可以稍微变化。”
赛文点头:“我们可以作为‘裁判’和‘安全员’,在暗处跟随,确保游戏的安全,在如梦比优斯所说的那样,设置一点点非常隐晦的干扰——比如让小米‘不小心’在某个方向叫一声,或者让我在某个岔路口多嗅两下。”
赛罗听着家人们你一言我一语地把他的“急智”完善成一个有模有样的游戏计划,心里那点因为逃避洗澡而生出的得意,渐渐变成了一种参与家庭活动的温暖感。哼,本少爷想的点子,当然是最好的! 他傲娇地想,尾巴尖却轻轻晃了晃。
几个简单的游戏框架和规则很快在意识交流中确定下来。夜色渐深,房间内重新恢复了宁静,只有阮阮均匀的呼吸声。
奥特曼们也调整了姿势,进入类似休眠的浅层休息状态,等待着黎明的到来,和即将开始的“抓猫猫”游戏。